Vieme, že fungujeme len 5 týždňov a už sa robí wipe. No nie je to len naše rozhodnutie. Je to rozhodnutie, ktoré uskutočnili developeri a ako programátor viem, že to nerobia len tak zo srandy. V budúcnosti sa budeme držať ich plánu a resetovať servery vždy, keď príde odporúčanie.
Každý začína od nuly. Nikto nemá mesiace nazbieraný loot, hotové základne, plné sklady a náskok pred novými hráčmi. Všetko sa rozbieha nanovo a prvé dni po wipe majú v SCUM-e vždy najväčšiu hodnotu.
Loot má význam. Basebuilding má tempo. Konflikty vznikajú prirodzene. Hráči sa stretávajú častejšie a server má úplne inú energiu ako po dlhých týždňoch rozbehnutého cyklu.
SCUM.SK nechceme robiť ako obyčajný server
SCUM.SK nevznikol s tým, že zapneme server, hodíme IP na Discord a budeme čakať, čo sa stane.
Od začiatku to berieme ako komunitný projekt pre slovenských a českých hráčov. Máme web, Discord, server status, leaderboard, kill feed, tickety, návody, blogy, eventy a vlastné nástroje na správu servera.
Nie je to hotové. Ani sa nebudeme tváriť, že je všetko dokonalé. Ale rozdiel je v tom, že sa na tom reálne pracuje.
Keď vidíme problém, riešime ho.
Keď niečo chýba, snažíme sa to doprogramovať.
Keď hráči dávajú spätnú väzbu, vieme ju zapracovať.
Presne takto chceme server posúvať.
Vlastný systém na mieru
Keďže som programátor, nechceme byť odkázaní len na hotové boty, cudzie panely a nástroje, ktoré nám dovolia robiť len to, čo majú predpripravené.
Preto postupne budujeme vlastný systém okolo servera. Pracujeme na internej infraštruktúre, pluginoch, automatizáciách a nástrojoch, ktoré nám pomáhajú lepšie spravovať server, riešiť hráčov, eventy, tickety a ďalšie veci okolo komunity.
Niektoré veci sú už nasadené. Na ďalších sa pracuje. Nie všetko bude vidieť hneď, ale smer je jasný: chceme mať nad serverom čo najväčšiu kontrolu a robiť veci po svojom.
Nie preto, aby sme sa hrali na veľké štúdio. Ale preto, že SCUM komunita si zaslúži viac ako iba prenajatý server a pár príkazov v admine.
Rýchlejšie riešenie ticketov
Jedna z vecí, ktorú riešime inak, sú tickety.
Na bežných serveroch hráč často čaká, kým má admin čas. Potom admin číta ticket, pýta sa na doplňujúce informácie, kontroluje logy a až potom sa niečo začne riešiť.
My máme vlastnú infraštruktúru a AI asistenciu, ktorá pomáha s prvotným vyhodnotením ticketov. Neznamená to, že AI rozhoduje namiesto admina. To by nebolo správne.
Znamená to, že systém vie rýchlejšie pripraviť kontext, pomôcť s triedením problému a urýchliť prvú reakciu. Cieľ je jednoduchý: aby hráč nečakal hodiny len na to, kým sa niekto vôbec pozrie, čo sa stalo.
Pri niektorých typoch ticketov sa vieme dostať k prvotnému vyhodnoteniu veľmi rýchlo. Toto je presne smer, ktorým chceme ísť — menej čakania, viac riešenia.
Dedikovaný server a vlastná infraštruktúra
SCUM.SK nebeží na klasickom zdieľanom gamehostingu.
Máme dedikovaný server a vlastnú infraštruktúru na správu a ovládanie servera. To je dôležité hlavne pri hre ako SCUM, kde vie byť výkon, stabilita a technické zázemie dosť citlivá vec.
Nebudeme tvrdiť, že nikdy nemôže prísť lag alebo problém. To by bola hlúposť. Každý, kto prevádzkuje herný server, vie, že problémy sa môžu objaviť vždy.
Rozdiel je v tom, že máme server pod vlastnou kontrolou. Vieme sledovať výkon, riešiť logy, upravovať systém a reagovať priamo. Nie sme odkázaní len na zdieľaný hosting a podporu niekde mimo nás.
Skúsený admin tím
Technika je jedna vec, ale pri SCUM-e je rovnako dôležité aj to, kto server spravuje.
Náš hlavný admin má viac ako 16 000 hodín v SCUM-e a z minulosti má veľa skúseností so servermi, hráčmi, pravidlami aj riešením problémov.
To nie je detail. SCUM nie je jednoduchá hra na adminovanie.
Sú tam raidy, basebuilding, vozidlá, zóny, bugy, reporty, podozrenia, hádky medzi hráčmi a veľa situácií, kde treba poznať hru, nie len čítať pravidlá. Skúsený admin vie lepšie odhadnúť, čo je reálny problém, čo je chyba hráča, čo je bug a čo je normálna súčasť hry.
Eventy a pravidelný pohyb na serveri
Nechceme server, kde sa nič nedeje.
Budeme robiť pravidelné aj nepravidelné eventy. Niektoré budú menšie, niektoré väčšie. Niektoré budú čisto komunitné, iné viac súťažné. Pointa je, aby server žil a aby hráči mali dôvod sa vracať.
SCUM je najlepší vtedy, keď sa na serveri niečo deje aj mimo bežného lootenia a raidovania. Eventy tomu dávajú ďalší rozmer. Hráči sa stretnú, vzniknú nové situácie, rivality, dohody aj konflikty.
A presne to chceme podporovať.
Novinky nebudú raz za pol roka
Keďže veľa vecí si vieme riešiť sami, nechceme server nechať stáť.
Budeme pridávať nové funkcie, upravovať systémy, testovať veci, zapracovávať spätnú väzbu a postupne zlepšovať celý ekosystém okolo SCUM.SK.
Nie všetko pôjde hneď. Nie všetko bude na prvý pokus ideálne. Ale server nebude mŕtvy projekt, kde sa po wipe mesiac nič nestane.
Toto je pre nás dôležité. Hráč musí vidieť, že sa o server niekto stará.
Prečo začať práve po wipe
Po wipe je najlepší čas prísť, pretože všetci začínajú odznova.
Nemusíš dobiehať starých hráčov. Nemusíš riešiť, že ostatní majú mesiace náskok. Prvé dni sú najférovější a zároveň najzaujímavejšie.
Ak chceš začať na SCUM.SK, 15.6. je najlepší moment.
Bude čerstvá mapa, nové base, nový progres a komunita, ktorá sa bude znovu rozbiehať od začiatku.
Čo od SCUM.SK čakať
SCUM.SK nie je iba server. Chceme z toho budovať miesto pre CZ/SK hráčov, ktorí chcú aktívnu komunitu, normálne zázemie a admin tím, ktorý hru reálne pozná.
Môžeš čakať:
- čerstvý wipe 15.6.,
- slovenskú a českú komunitu,
- vlastný systém na mieru,
- dedikovaný server,
- rýchlejšie riešenie ticketov,
- AI asistenciu pri vyhodnocovaní problémov,
- pravidelné aj nepravidelné eventy,
- aktívny vývoj nových funkcií,
- admin tím so skúsenosťami,
- web, Discord, leaderboard, kill feed a ďalšie nástroje okolo servera.
Nebudeme písať, že sme dokonalý server. Nie sme.
Ale server riešime aktívne, technicky aj komunitne. A práve po wipe je najlepší čas prísť, otestovať ho a byť pri tom, ako sa SCUM.SK posúva ďalej.
Vidíme sa 29.6. po wipe.