Community

Prečo končím so SCUM servermi a vývojom NODERAgentu

Published: 9 views

Prečo končím so SCUM servermi a vývojom NODERAgentu

SCUM bola moja srdcová hra.

Práve preto vznikol SCUM.SK. Nechcel som spraviť ďalší server s dvojnásobným lootom, Discord botom a tromi upravenými nastaveniami. Chcel som vytvoriť miesto pre českú a slovenskú komunitu, kde budú servery, novinky, návody, preklady, eventy a časom aj nástroje, ktoré dovtedy v SCUM komunite jednoducho neexistovali. Za približne šesť mesiacov som do toho dal 2 000 hodín práce...

...A dnes túto kapitolu zatváram.

Nie preto, že by som SCUM zo dňa na deň prestal mať rád. A ani preto, že by som sa jedného rána zobudil nasratý po zlom update. Končím preto, že už nechcem investovať svoj čas do ekosystému hry, ktorej vývojári za šesť mesiacov neboli schopní odpovedať na jediný normálny pokus o komunikáciu.

Z jedného SCUM servera vznikol celý ekosystém

SCUM.SK sa postupne dostal ďaleko za hranicu obyčajného komunitného servera.

Postavili sme vlastný web, live serverové dáta, kill feed, leaderboardy, tickety, administráciu hráčov, eventy, Duel Arenu, Squad Wars, Warzones, vlastnú BTC ekonomiku, shop, automatizácie, Battle Royale server a množstvo ďalších vecí.

Popri tom vznikol NODERAgent. NODERAgent je vlastná serverová vrstva, ktorá prepája SCUM server, RCON, logy, súbory, databázu a webovú administráciu. Postupne sa z neho stal kompletný SCUM server control panel: live mapa hráčov, vozidiel a objektov, monitoring servera, automatické restarty, bany a strikes, audit administrátorov, Discord integrácia, antiraid upozornenia, serverová ekonomika, správa traderov, eventy, zálohy, bezpečný deployment konfigurácií a dokonca vlastný workflow pre modding.

Nebolo to niečo, čo som zbúchal za víkend.

Bola to normálna softvérová infraštruktúra, ktorú som plánoval ďalej rozvíjať a neskôr ponúknuť aj iným prevádzkovateľom SCUM serverov.

SCUM.SK medzitým fungoval ako samostatný komunitný portál v slovenčine, češtine aj angličtine. Oficiálne SCUM novinky automaticky spracúvame a prekladáme pre CZ/SK komunitu a vieme ich distribuovať aj priamo na Discord servery.

Celá infraštruktúra samozrejme niečo stojí. Vývoj, servery a služby vychádzali rádovo na stovky eur mesačne.

Nespomínam to preto, aby som sa sťažoval alebo robil zo SCUM.SK charitu. Tie peniaze som tam dával dobrovoľne, pretože ma projekt bavil.

Dôležitejšia bola moja práca a čas.

Šesť mesiacov som sa snažil dostať jednu normálnu odpoveď

Keď sa z hobby projektu začal stávať seriózny systém, nechcel som fungovať štýlom „nejako to spravíme a dúfajme, že si nás nikto nevšimne“.

Chcel som to robiť normálne.

Kontaktoval som ľudí okolo SCUM a Gamepires cez kontaktné formuláre, e-maily, Discord a ďalšie dostupné kanály. Poslal som osem správ. Keď neprišlo nič, skúsil som dokonca klasický list poštou.

Nie elektronický ticket.

Normálnu fyzickú poštu.

Výsledok?

Nič.

Absolútna hluchota.

A pritom som od nich nechcel peniaze, marketing ani špeciálne zaobchádzanie. Potreboval som stanovisko k tomu, čo budujem. Chcel som, aby vedeli o SCUM.SK a NODERAgente a aby som mal jasno v tom, za akých podmienok môžem celý systém ďalej prevádzkovať a prípadne komerčne ponúkať.

Neviem, ako by Gamepires právne posúdil všetky časti NODERAgentu. A práve to bol dôvod, prečo som sa ich na to pýtal.

Nebudem postavovať firmu na princípe „oni nám neodpovedali, tak to asi môžeme“. Pre mňa je to zbytočné riziko.

Môžem ďalší rok programovať, budovať hosting, získavať zákazníkov a investovať ďalšie tisíce hodín — a potom riešiť, že sa niekomu zmení právny výklad používania ich hry, dát, značky alebo modifikácií.

Bez písomného stanoviska do toho jednoducho nejdem.

Medzitým sa mení aj samotný SCUM

Situácia okolo hry navyše nie je úplne pokojná.

Gamepires kúpil v decembri 2022 Jagex. Vo februári 2026 Gamepires opäť zmenil vlastníka a kúpil ho Splash Damage.

Splash Damage následne v máji oznámil „novú kapitolu“ SCUMu a počas leta vychádzali bezplatné obsahové aktualizácie Into the Wild. Je preto nefér tvrdiť, že sa na hre vôbec nič nerobí. Robí.

Lenže paralelne s tým pribúdajú platené DLC.

Steam momentálne pri SCUM eviduje 21 DLC položiek. Len počas roku 2026 pribudli Eastern Furniture Pack, Woodland Furniture Pack, Woodland Hunter Pack, Specialist Scout Pack, Specialist Archer Pack, Apex Predator Pack a Stalker Outfit Pack. Steam pri všetkých DLC zároveň aktuálne uvádza cenu približne 194 dolárov pri kúpe samostatne.

Je samotná existencia DLC dôkaz, že je hra „cash grab“? Nie.

Vývoj hry niečo stojí a kozmetické DLC sú úplne legitímny spôsob financovania.

Problém vzniká v momente, keď hráči vidia ďalší platený balík a zároveň stále narážajú na problémy, ktoré poznajú mesiace alebo roky.

A presne toto sa dnes opakuje v časti SCUM komunity aj medzi hráčmi, ktorí majú v hre tisíce hodín. V Steam recenziách sa pravidelne objavuje kritika starých bugov, série hotfixov po updateoch a pocitu, že monetizácia dostáva väčšiu pozornosť než opravy základnej hry.

Nemusíme pritom hľadať iba staré chyby.

  1. septembra vyšiel hotfix, pretože predchádzajúci hotfix spôsobil niektorým hráčom problém s načítaním quest progresu. O dva dni neskôr vývojári vydali ďalšiu opravu a sami priznali, že predchádzajúci fix sa u časti hráčov neaplikoval správne.

Keď spravíte serverový systém, veľmi rýchlo zistíte, aké vyčerpávajúce je neustále opravovať vlastné veci preto, že sa pod vami mení alebo rozbíja základ, ktorý nevlastníte.

A potom sledujete, čo sa deje s ľuďmi okolo hry

Posledné týždne tomu veľmi nepomohli.

Dobrým príkladom je situácia okolo dlhoročného SCUM content creatora Wilksey75.

Okolo jeho účtu vznikla kauza, pri ktorej sa spočiatku komunikovalo o bane spôsobom spájaným s cheatingom/BattlEye. SCUM tím následne prípad znovu preveril, permanentný ban zrušil a verejne sa Wilkseymu ospravedlnil. Vývojári sami uviedli, že ban nebol za cheating a nemal byť klasifikovaný ako BattlEye zásah, pričom sa ospravedlnili aj za reputačnú škodu. Jeho prístup do súkromného testovania však zostal zrušený pre zdieľanie materiálov z testovacieho programu.

Wilksey následne oznámil, že po takmer ôsmich rokoch so SCUMom končí.

Celú situáciu následne riešil napríklad aj RayKit vo videu venovanom širšiemu problému medzi SCUMom, tvorcami obsahu a komunikáciou okolo hry.

Nechcem z jednej kauzy robiť dôkaz, že celý Gamepires alebo každý človek, ktorý na SCUM pracuje, je zlý.

To by bolo primitívne.

Je to však ďalší príklad toho, prečo dnes časť dlhoročnej komunity otvorene hovorí o strate dôvery.

A túto frustráciu dokážem po vlastnej skúsenosti veľmi dobre pochopiť.

SCUM nie je mŕtvy. To ani nie je pointa.

Bolo by jednoduché napísať, že SCUM končí, nikto ho nehrá a zajtra bude vypnutý. Lenže to nie je pravda. Hra má stále tisíce súbežných hráčov a celkové hodnotenie na Steame zostáva prevažne pozitívne. Aj recent reviews sa pohybujú približne okolo siedmich pozitívnych hodnotení z desiatich. SCUM teda pokojne môže fungovať ešte roky.

Možno sa Splash Damage podarí vývoj otočiť. Možno prídu mody, opravy a obsah, ktorý hru znovu posunie dopredu. Budem len rád. Ale ja už na tom nebudem stavať svoj ďalší projekt, pretože môj problém nie je počet hráčov na Steame.

Môj problém je dôvera.

Ak venujem nejakej platforme 2 000 hodín práce, staviam na nej servery, programujem pre ňu nástroje, vytváram lokalizovaný komunitný portál a pripravujem komerčný produkt, potrebujem na druhej strane aspoň minimálnu komunikáciu.

Nie partnerstvo.

Nie sponzoring.

Nie peniaze.

Odpoveď.

Ak ju nedokážem dostať za pol roka ani po ôsmich e-mailoch, formulároch, Discord správach a fyzickom liste, potom na tom nemám dôvod ďalej stavať.

Preto vypínam SCUM.SK servery

SCUM.SK herné servery končia.

Končí aj môj aktívny vývoj NODERAgentu pre SCUM.

Nebudem ďalšie stovky alebo tisíce hodín programovať funkcie pre hru, pri ktorej nemám istotu, či sa vôbec dokážem spojiť s ľuďmi zodpovednými za jej ďalšie smerovanie.

To však neznamená, že SCUM.SK zmizne. Portál zostáva online. Naďalej chcem udržať slovenské, české a anglické články, novinky a preklady pre ľudí, ktorí SCUM stále hrajú. Bola by škoda zahodiť celý informačný projekt len preto, že už nechcem prevádzkovať servery.

A možno si SCUM niekedy zapnem aj ja, ale iba ako hráč.

To je úplne iná situácia ako ďalších šesť mesiacov sedieť nad PHP, databázou, RCONom, logmi a súbormi pre firmu, od ktorej nedokážem dostať jednu odpoveď.

Bola to dobrá jazda

Napriek tomu všetkému tých šesť mesiacov neľutujem. Vznikla komunita, spoznal som množstvo ľudí a z technického hľadiska som postavil systém, ktorý bol omnoho ďalej, než som na začiatku plánoval. Ukázalo mi to aj niečo iné. Komunita dokáže pre hru vytvoriť neuveriteľné množstvo hodnoty zadarmo. Servery, nástroje, návody, preklady, videá, eventy, Discordy, weby a celé systémy vznikajú preto, že ľudia tú hru majú radi. Takých ľudí by si mal developer držať čo najbližšie.

Nemusí s nimi súhlasiť, nemusí im dávať peniaze, nemusí implementovať každý ich nápad.

Ale ignorovať ich pol roka je veľmi efektívny spôsob, ako ich presvedčiť, aby svoj čas začali venovať niečomu inému a presne to teraz robím aj ja.

SCUM bola moja srdcovka a pravdepodobne ňou ešte dlho zostane.

Ale som príliš aktívny človek na to, aby som ďalší polrok klopal na dvere, za ktorými nikto neodpovedá.

Takže servery vypínam, editor zatváram a vývoj pre SCUM týmto z mojej strany končí.

Ďakujem každému, kto bol za ten čas súčasťou SCUM.SK.

Bola to dobrá jazda.

Len je čas venovať ďalších 2 000 hodín niečomu, kde majú šancu vytvoriť aj niečo dlhodobejšie.

Privacy and cookies

You control cookies.

We use necessary cookies to keep the website working. Analytics and marketing cookies are enabled only after your consent. Cookie policy and privacy policy. You can withdraw or change consent at any time through this setting.