SCUM novinky

SCUM: augustový Into the Wild update prináša TEC1 facility

Augustový update Into the Wild je live a otvára podzemné TEC1 Research Facility s novými výzvami, mutantnými medveďmi a odmenami. Zmeny zasahujú aj varenie, účinky jedla a opakované umieranie cez Cloning Sickness.

Publikované: Zdroj: Steam / Gamepires 8 zobrazení
Publikoval SCUM

Pohľad SCUM.SK

SCUM.SK komentár

Krátke zhrnutie

Update 1.3.3.0.144566 rozširuje Into the Wild o nový podzemný obsah, kde hráči vstupujú do opustených TEC1 výskumných zariadení cez keycard systém. Popri tom prichádzajú nové lovecké výzvy, zmeny varenia, výraznejšie účinky jedla a postih za opakované respawny.

Čo sa mení

  • Nová podzemná TEC1 Research Facility dostupná cez tri prerobené bunkerové vstupy na ostrove.
  • Vstup vyžaduje Research Facility Keycard, ktorú možno získať z vybraných Master Hunter questov alebo ako vzácny loot.
  • Jedna keycard stačí pre skupinu, má časové obmedzenie a po použití sa spotrebuje.
  • Po začatí runu sa vstup uzamkne až do resetu facility.
  • Facility run spúšťa desaťminútový purge a prvá containment oblasť je otvorená iba 30 sekúnd, takže skupina musí byť pripravená naraz vstúpiť dovnútra.

Čo to znamená pre hráčov

  • Skupiny by sa mali pred otvorením facility dohodnúť, či sú všetci pripravení, pretože oneskorení hráči sa po zatvorení dverí do containment časti nedostanú.
  • Research Facility Keycard bude mať vysokú hodnotu, keďže umožňuje vstup celej skupine, ale je časovo obmedzená a spotrebná.
  • Master Hunter questy dostávajú väčší význam, pretože niektoré z nich môžu viesť ku keycard a exkluzívnym odmenám.
  • Úpravy varenia a Food Effects znamenajú, že skladba jedla bude pre prežitie dôležitejšia než predtým.
  • Cloning Sickness zvyšuje cenu opakovaného umierania, takže riskantné nájazdy bez plánu môžu byť nepríjemnejšie.

Dopad na SCUM.SK

Pre komunitu a servery ide najmä o nový PvE/PvPvE cieľ, ktorý môže prirodzene pritiahnuť skupiny k bunkerovým vstupom a keycard lootu. Článok nespomína žiadne konkrétne serverové nastavenia alebo administrátorské zmeny, takže priamy dopad na konfiguráciu serverov nie je potvrdený.

FAQ

Kedy vyšiel tento update?

Podľa dodaných údajov bol článok publikovaný 25. augusta 2026 o 16:31:13.

Ako sa dostanem do TEC1 Research Facility?

Treba nájsť jeden z troch prerobených podzemných bunkerových vstupov a použiť Research Facility Keycard.

Stačí jedna keycard pre celú skupinu?

Áno, jedna keycard stačí pre skupinu. Po otvorení môžu hráči vstúpiť spolu, ale keycard sa spotrebuje a má časové obmedzenie.

Čo je Cloning Sickness?

Je to dočasný postih po opakovanom respawne, ktorý sa zhorší, ak hráč zomrie znova skôr, než sa zotaví.

Väzni,

Augustová aktualizácia Into the Wild je naživo!

Vstúpte do podzemného výskumného zariadenia TEC1, postavte sa mutantným medveďom v nových úlohách Master Hunter a získajte exkluzívne odmeny. Varenie bolo rozšírené o nové recepty bez tepelnej úpravy, kratšie časy varenia a prepracované efekty jedla, vďaka ktorým má vaša strava väčší význam pre prežitie. Opakované znovuzrodenie teraz prináša aj Cloning Sickness, dočasný stav, ktorý sa zhorší, ak zomriete znova skôr, než sa zotavíte.

SCUM: augustový Into the Wild update prináša TEC1 facility

Balík Stalker Outfit Pack tiež vychádza dnes a je dostupný na samostatné zakúpenie. Obsahuje kompletnú sadu oblečenia a kostený tomahawk.

Pozrite sa po prvýkrát dovnútra výskumného zariadenia v novom traileri nižšie a potom čítajte ďalej, aby ste zistili všetko, čo augustová aktualizácia obsahuje.

SCUM: augustový Into the Wild update prináša TEC1 facility

SCUM: augustový Into the Wild update prináša TEC1 facility

Hlboko pod ostrovom kedysi TEC1 prevádzkovala výskumné zariadenie na experimenty s divou zverou. Jeho opustené chodby teraz vedú do habitatov, ktoré stále obývajú tvory, ktoré tam zanechala.

AKO SA DOSTAŤ DNU

Vyberte si jeden z troch prestavaných vstupov do podzemných bunkrov po celom ostrove. Každý vedie do vlastného zariadenia, pričom rozloženie aj výzva sú vo všetkých troch rovnaké.

Na otvorenie dverí budete potrebovať kartu Research Facility Keycard. Získajte ju splnením určitých úloh Master Hunter alebo ju nájdite ako vzácnu korisť inde na ostrove. Karta Keycard funguje na ktorejkoľvek z troch lokalít, po obmedzenom čase vyprší a pri použití sa spotrebuje.

Jedna karta Keycard stačí pre celú skupinu. Keď sa dvere otvoria, všetci môžu vojsť spolu.
Keď skupina začne priebeh, vchod sa zamkne, kým sa zariadenie neresetuje.

SCUM: augustový Into the Wild update prináša TEC1 facility

ČISTKA

Spustenie priebehu zariadením začne desaťminútovú čistku a na 30 sekúnd otvorí dvere do prvej zadržiavacej oblasti. Uistite sa, že sú všetci pripravení pohnúť sa. Keď sa dvere zatvoria, každý, kto zostal vzadu, už nemôže vstúpiť do zadržiavacej oblasti.

Prebojujte sa cez zadržiavacie habitaty a nájdite východ skôr, než odpočet skončí. Všetci väzni, ktorí zostanú vnútri, budú pred resetovaním zariadenia zlikvidovaní.

Môžete odísť ešte pred koncom čistky aktivovaním východu. Po spustení zostane východ otvorený len krátky čas.

SCUM: augustový Into the Wild update prináša TEC1 facility

ZARIADENIE

Mutantné medvede vo vnútri neutečú. Budú sa vás snažiť obísť z boku a priláka ich neopatrná streľba. Ich pozície sa budú medzi jednotlivými priebehmi meniť.

Prežite čistku a dostaňte sa do najhlbšej časti Facility, aby ste odhalili, čo po sebe TEC1 zanechal, a uniknite so vzácnou zdravotníckou a vedeckou korisťou.

Korisť vo Facility sa objaví, keď sa začne sekvencia čistky, a obnovuje sa pri každom prechode. Skupina nesúca viacero kariet Keycard môže absolvovať niekoľko prechodov hneď za sebou a zakaždým získať čerstvú sadu koristi.

SCUM: augustový Into the Wild update prináša TEC1 facility

SCUM: augustový Into the Wild update prináša TEC1 facility

SCUM: augustový Into the Wild update prináša TEC1 facility

Najväčší predátor na ostrove je teraz ešte nebezpečnejší.

Mutantné medvede možno nájsť aj na konkrétnych miestach po celom ostrove, čím pribúda nový smrteľný cieľ do línie úloh Master Hunter. Mapa v Hunters Grotto bola aktualizovaná o známe pozorovania mutantných medveďov.

SCUM: augustový Into the Wild update prináša TEC1 facilityLínia úloh teraz obsahuje niekoľko nových lovov Tier 3 zameraných na mutantnú divú zver. Splňte požadované úlohy, aby ste získali Research Facility Keycard a odomkli Apex Hunt, novú úlohu Tier 4, ktorá vás pošle do Facility zlikvidovať všetky mutantné medvede vnútri.

SCUM: augustový Into the Wild update prináša TEC1 facilitySplňte nové lovy a získajte exkluzívne odmeny vrátane prívesku na zbraň, trofeje v podobe zavesenej lebky a pokrývky hlavy Master Hunter.

SCUM: augustový Into the Wild update prináša TEC1 facility

SCUM: augustový Into the Wild update prináša TEC1 facility

SCUM: augustový Into the Wild update prináša TEC1 facility

Metabolický systém SCUM už teraz veľmi podrobne sleduje kalórie, živiny aj trávenie. Táto aktualizácia dáva týmto systémom väčšiu váhu – od energie vynaloženej na trávenie jedla až po to, ako dobre váš väzeň zvláda vyčerpanie, zranenia a choroby.

Áno, bol do toho zapojený chemik.

VARENIE BEZ TEPLA

Teraz si môžete pripraviť poriadne jedlo kdekoľvek ste.

Nová možnosť Ruky v menu Varenie vám umožní pripraviť šaláty, sendviče a iné jednoduché jedlá bez akéhokoľvek vybavenia.

Jedlá pripravené pomocou možnosti Ruky sa počítajú ako varené jedlo, takže majú rovnaké výhody pre trávenie ako jedlo pripravené na sporáku. Na rozdiel od štandardných receptov na varenie nemôžu recepty bez tepla po dokončení prejsť do nadčasu.

Aktualizácia pridáva 15 nových receptov na varenie bez tepla:

  • Šaláty: Miešaný šalát so syrom, uhorkový šalát, rybací šalát, ovocný šalát, hlávkový šalát, miešaný šalát, šalát z kyslej kapusty, paradajkový šalát, Waldorfský šalát a improvizovaný šalát.
  • Sendviče: Tuniakový sendvič, fazuľový sendvič, syrový sendvič, Spon sendvič a improvizovaný sendvič.

RÝCHLEJŠIE VARENIE

Časy varenia boli skrátené pri všetkých existujúcich receptoch na jedlá a nápoje okrem štyroch údených receptov, ktoré zostávajú nezmenené.

Každý recept zahrnutý do vyváženia sa teraz varí rýchlejšie, so skráteniami v rozmedzí približne 25 % až 69 % v závislosti od receptu a vašej zručnosti Varenie.

Časovače varenia teraz zobrazujú skutočný čas namiesto herného času, takže presne vidíte, koľko času každému receptu ešte zostáva.

Tu sú ako príklady najkratšie a najdlhšie vyvážené recepty:

Zručnosť vareniaGrilovaná zelenina [najkratšie]Kapustové závitky a Gumbo [najdlhšie]
Bez zručnosti0:19 až 0:1337:30 až 13:01
Základná0:16 až 0:1032:49 až 10:51
Stredná0:14 až 0:0828:08 až 8:41
Pokročilá0:12 až 0:0723:26 až 7:36
Nad pokročilú0:09 až 0:0618:45 až 6:31

RÝCHLOSŤ SPAĽOVANIA PRI TRÁVENÍ

Trávenie jedla teraz dočasne zvyšuje rýchlosť spaľovania energie vášho väzňa. Veľkosť tohto zvýšenia závisí od toho, čo zjedol, čo vám dáva ďalší dôvod premeniť suroviny na poriadne jedlo.

Varené jedlo má najnižšie náklady na trávenie, zatiaľ čo konzervované a spracované potraviny vyžadujú podstatne viac energie:

Kategória jedlaZvýšenie rýchlosti spaľovania energie
Všetko varené jedlo5 %
Čerstvé ovocie, zelenina, huby, rastliny, hmyz a orechy7,5 %
MRE a vajcia8 %
Všetky surové ryby10 %
Maslo, živočíšny tuk a čierne korenie13 %
Krekry, majonéza, kečup, mletá káva, smotana, droždie, CandyBob a CandyCorn15 %
Konzervované a spracované potraviny18 %

Ak sa naraz trávi viacero jedál s rôznymi hodnotami, používateľské rozhranie rýchlosti spaľovania energie zobrazí mediánové zvýšenie.

Surové mäso, lieky a snehové gule nezvyšujú rýchlosť spaľovania pri trávení.
Surové mäso a niektoré nespracované potraviny teraz budú zvyšovať odpor k jedlu. Ak sa lišta naplní, váš väzeň sa pozvracia.

NUTRIČNÉ BONUSY A POSTIHY

Udržiavanie kľúčových živín na zdravých úrovniach teraz môže aktivovať nové bonusy, zatiaľ čo ich nedostatok môže spustiť opačný postih.

Vitalita a letargia

  • Vitalita znižuje nárast vyčerpania a stratu výdrže. Letargia zvyšuje oboje.
  • Ovplyvnené bielkovinami, železom, horčíkom, fosforom, draslíkom, vitamínom B2 a vitamínom B5.

Hojenie a erózia

  • Hojenie zvyšuje rýchlosť liečenia a odolnosť voči krvácaniu. Erózia znižuje oboje, čo vedie k väčšej strate krvi pri zraneniach.
  • Ovplyvnené vitamínom C, zinkom, vitamínom B5, meďou a mangánom.

Odolnosť a vyčerpanie

  • Odolnosť zlepšuje odolnosť voči chorobám posilnením imunitného systému. Vyčerpanie túto odolnosť oslabuje.
  • Ovplyvnené vitamínom C, vitamínom D, zinkom a selénom.

Stabilita a nestabilita

  • Stabilita zvyšuje rýchlosť pohybu pri krívaní. Nestabilita ďalej znižuje rýchlosť pohybu pri krívaní.
  • Ovplyvnené vitamínom C, vitamínom K, vápnikom, fosforom a meďou.

SCUM: augustový Into the Wild update prináša TEC1 facility

SCUM: augustový Into the Wild update prináša TEC1 facility

Systémy prežitia v SCUM sú postavené na správe stavu vášho väzňa. Aby sa zabránilo tomu, že smrť a znovuzrodenie budú rýchlym spôsobom, ako odstrániť vyčerpanie, nedostatky alebo chorobu, táto aktualizácia zavádza klonovaciu chorobu.

Klonovacia choroba je dočasný stav, ktorý sa aplikuje vždy, keď sa znovuzrodíte po smrti, bez ohľadu na príčinu smrti. Začína na C1 a jej závažnosť sa zvyšuje iba vtedy, ak zomriete znova skôr, než sa úplne zotavíte.

SCUM: augustový Into the Wild update prináša TEC1 facility

Na C1 sú vaše zdravie, energia, voda a hladiny vitamínov, spolu so ziskami bodov slávy, dočasne znížené o 10 %. Každá ďalšia úroveň závažnosti zvyšuje tieto zníženia o ďalších 10 %, až do 40 % pri C4. Vyššie úrovne závažnosti tiež prinášajú bolesti hlavy a ďalšie vplyvy na výkon, námahu a imunitu.

Klonovacia choroba sa začne automaticky zotavovať, pričom závažnejšie prípady trvajú dlhšie, kým odznejú:

ZávažnosťZotavenie sa začne poTrvanie zotavenia
C110 minút5 minút
C215 minút7,5 minúty
C320 minút10 minút
C430 minút15 minút

Keď sa zotavenie začne, jej účinky sa postupne vrátia do normálu. Phoenix Tears okamžite presunú klonovaciu chorobu do zotavovania. Ak sa zotavenie už začalo, znížia zostávajúci čas zotavenia o 50 %.

Klonovacia choroba sa nemôže začať zotavovať, kým ste ovplyvnení akútnou chorobou z ožiarenia, infekciou alebo sepsou. Tieto stavy je potrebné liečiť ako prvé.

Tento stav je aktívny na oficiálnych serveroch. Na súkromných serveroch je predvolene povolený, ale vlastníci serverov si môžu vybrať, či ho nechajú aktívny.

SCUM: augustový Into the Wild update prináša TEC1 facility

SCUM Stalker Outfit Pack

https://store.steampowered.com/app/5006300/SCUM_Stalker_Outfit_Pack/Stalker Outfit Pack, vytvorený pre väzňov, ktorí sa túlajú divočinou v prenasledovaní svojej koristi, odomyká kompletnú súpravu oblečenia a zastrašujúci kostený tomahawk na chvíle, keď sa lov dostane nablízko.
SCUM: augustový Into the Wild update prináša TEC1 facility

SCUM: augustový Into the Wild update prináša TEC1 facility

PÁDY A EXPLOITY

  • Opravený pád, ku ktorému mohlo dôjsť, keď iný hráč použil hlasový chat v blízkosti vašej postavy.
  • Opravený pád, ku ktorému mohlo dôjsť po interakcii s questovými interaktívnymi objektmi po opätovnom prihlásení
  • Opravený exploit, ktorý hráčom umožňoval opakovane vypĺňať blueprinty manipuláciou s blízkymi predmetmi na zemi pomocou vozidiel, čo umožňovalo rýchly postup v skille.
  • Opravený exploit, ktorý mohol spôsobiť, že truhlice uviazli hráčovi v rukách, čo umožňovalo niesť viacero truhlíc.
  • Opravený exploit, ktorý hráčom umožňoval ničiť vozidlá v Safe Zones pomocou plameňometov a plynových nádrží.

FUNKCIONALITA SERVERA

  • Opravený problém, pri ktorom sa hráči nemohli pripojiť, keď mali veľký počet aktívnych úloh naprieč viacerými postavami.
  • Opravený problém, pri ktorom server nesprávne zistil zaseknutie a vytvoril crash priečinok, hoci sa zotavil a úspešne dokončil spustenie.
  • Opravený problém, pri ktorom malé garážové dvere zostávali uzamykateľné, keď bolo nastavenie „Garage Door Lockability“ vypnuté.

NOVÉ NASTAVENIA SERVERA A VLASTNÝCH ZÓN

KLONOVACIA CHOROBA

  • Klonovacia choroba zapnutá
    [Respawn] -> RESPAWN
    scum.CloningSicknessEnabled=True
    Zapína alebo vypína existujúci systém klonovacej choroby.
    Predvolené: True

KĽÚČOVÉ KARTY VÝSKUMNÉHO ZARIADENIA

  • Maximum kľúčových kariet výskumného zariadenia
    [World] -> BUNKERS
    scum.MaxAllowedApexFacilityKeycards=4
    Určuje celkový počet kľúčových kariet výskumného zariadenia, ktoré možno nájsť na policajných staniciach a v radiačných zónach.
    Predvolené: 4
  • Maximum kľúčových kariet na policajných staniciach
    [World] -> BUNKERS
    scum.MaxAllowedApexFacilityKeycards_PoliceStation=3
    Určuje, koľko kľúčových kariet výskumného zariadenia možno nájsť na policajných staniciach.
    Predvolené: 3
  • Maximum kľúčových kariet v radiačných zónach
    [World] -> BUNKERS
    scum.MaxAllowedApexFacilityKeycards_RadiationZone=1
    Určuje, koľko kľúčových kariet výskumného zariadenia možno nájsť v radiačných zónach.
    Predvolené: 1

NASTAVENIE VLASTNEJ ZÓNY

  • Poškodenie vozidiel výbuchmi bez vlastníka[Custom Zones] -> VEHICLE
    Poškodenie spôsobené vozidlám výbuchom predmetov bez vlastníka
    Určuje poškodenie spôsobené vozidlám výbuchmi vyvolanými predmetmi bez vlastníka vo vnútri Custom Zone.
    Predvolené:
    Globálna konfigurácia: Povoliť
    Konfigurácia outpostu: Blokovať

ZBRANE

  • Opravený problém, pri ktorom bolo možné strieľať zo zbraní mimo Combat Mode podržaním ľavého tlačidla myši počas prebíjania.
  • Opravené nesprávne alternatívne posuny ADS pri používaní zameriavačov pre viacero zbraní: VHS-2, M16A1, MK18, SVD, Kar98k, Mosin Nagant, Improvised Rifle, Hunter 85, Carbon Hunter, AS Val, VSS, AKS-74U, všetky varianty AK-47, AK15, AWM a AWP.
  • Opravené nesprávne posuny osnovy zameriavača pri mierení cez mieridlá pre viacero zbraní: Carbon Hunter, Hunter 85, SCAR-L, SKS, Kar98k, AWP a AWM.
  • Opravený problém, pri ktorom sa na M1 Garand zobrazoval čierny okraj pri mierení cez mieridlá cez zameriavač.
  • Opravený problém, pri ktorom kamera mohla prechádzať cez pažbu M1 Garand pri streľbe v alternatívnom ADS cez M1 scope.
  • Opravený problém, pri ktorom klip SKS zostával viditeľný v komore zbrane po dokončení animácie prebíjania.
  • Opravený problém, pri ktorom náboje blikali počas animácie nabíjania SKS klipom.
  • Zvýšená miera výskytu SKS.
  • Znížené poškodenie, ktoré Pressure Cooker Bombs spôsobujú strážnym vežiam, o ďalších 50 %.
  • Opravený problém, pri ktorom ruka postavy prechádzala cez Hunter’s Blackhawk Crossbow počas animácií „Check Ammo“ a úderu pažbou.
  • Opravený problém, pri ktorom Hunter’s Recurve Bow nebolo možné natrieť.

VOZIDLÁ

  • Opravený problém, pri ktorom sa niektoré vozidlá zobrazovali na mape pri použití príkazu „#showvehicleinfo“, ale chýbali na označených miestach.
  • Opravený problém, pri ktorom Car Jack zmizol z okolia po servise vozidla.
  • Opravený problém, pri ktorom nasadnutie na SUP pri držaní pádla krátko spôsobilo, že sa postava dostala do T-pózy.

POUŽÍVATEĽSKÉ ROZHRANIE, INVENTÁR A OBCHODNÍCI

  • Opravený problém, pri ktorom akcie „Cut“ a „Search“ nefungovali, pokiaľ kamera nebola natočená zhora nadol na postavu.
  • Opravený problém, pri ktorom hráči mohli interagovať s úložnými prvkami stavby základne pri mierení na ne, aj keď sa nezobrazovala žiadna výzva na interakciu.
  • Opravený problém, pri ktorom položky v kontajneri s korisťou nebolo možné vziať po vzdialení sa od pôvodného bodu preskúmania.
  • Opravený problém, pri ktorom kontajnery nebolo možné prehľadávať.
  • Opravený problém, pri ktorom sa slot hráča „Hands“ uzamkol po zdvihnutí predmetu bez zostávajúcich použití.
  • Opravený problém, pri ktorom sa časovač trvania udalosti zobrazoval v nesúvisiacich kartách inventára.
  • Opravený problém, pri ktorom akcia „Skontrolovať čas“ zobrazovala nesprávnu správu, keď sa postava pohybovala.
  • Opravený problém, pri ktorom bola ikona mlieka hore nohami.
  • Opravený problém, pri ktorom sa na karte „Metabolizmus“ zobrazovali nesprávne popisy.
  • Opravený problém, pri ktorom použitie určitých písiem v mene postavy mohlo spôsobiť, že sa meno na mape zobrazovalo ako neviditeľné.
  • Opravený problém, pri ktorom sa zmeny v názvoch vozidiel, náhrobkov, smerovníkov a iných objektov líšiace sa iba veľkými a malými písmenami neukladali.
  • Doplnené chýbajúce preklady názvov a nápovedí prvkov výstavby základne v kontextových menu v čínskom jazyku.
  • Štyri kusy oblečenia Master Hunter boli v ponukách obchodníkov zoskupené do samostatnej kategórie Master Hunter Gear v časti Oblečenie > Civilné.
  • Opravený problém, pri ktorom boli zvieracie kože v ponuke predaja u obchodníka označené ako „Boar Leg“.
  • Opravený problém, pri ktorom tlačidlo „Odoslať“ nefungovalo pri obnovovaní Gold Card.
  • Opravený problém, pri ktorom sa v menu Doktora pre postavy Apex zobrazoval posuvník veku, hoci ich vek je pevne daný.
  • Opravený problém, pri ktorom sa farba vlasov postavy Apex neuložila po jej prvom opätovnom prihlásení.

OBLEČENIE A PREDMETY

  • Opravený problém, ktorý spôsoboval, že niektoré oblečenie vyzeralo strieborne alebo kovovo.
  • Opravený problém, pri ktorom bolo možné naraz vybaviť viacero Woodland Ponchos.
  • Opravený problém, pri ktorom sa puzdrá vznášali vedľa postavy, keď nebol vybavený žiadny oporný opasok ani popruh.
  • Opravený problém, pri ktorom nasadenie Tactical Gloves spolu s Trucker Jacket spôsobovalo deformáciu zápästí postavy.
  • Opravený problém, pri ktorom Police Sweater zaberal nesprávne množstvo miesta v inventári.
  • Opravený problém, pri ktorom mal CD Player rovnaký popis ako Air Pump.
  • Opravený problém, pri ktorom nebolo možné interagovať so slnečnicami.

HRATEĽNOSŤ A ÚLOHY

  • Opravený problém, pri ktorom bolo možné naplniť a aktivovať kŕmidlo s návnadou, keď ho hráč niesol v rukách.
  • Opravený problém, pri ktorom mohli zvieratá pri útoku niekedy zamrznúť na mieste.
  • Opravený problém, pri ktorom jedenie surových cestovín rýchlo naplnilo hráčov žalúdok vodou, čo spôsobilo jeho prasknutie.
  • Opravený problém, pri ktorom sa dropship nezobrazil spolu so zásielkou nákladu.
  • Opravený problém, pri ktorom zelené skrinky v bunkri používali predvoľby koristi určené pre zamknuté skrinky, hoci nevyžadovali pakľúčovanie.
  • Opravený problém, pri ktorom úlohy nastavené tak, aby poskytovali viacero odmien v podobe predmetov, po dokončení neudelili všetky tieto predmety.

STAVBA ZÁKLADNE

  • Opravený problém, pri ktorom sa hlavy mutantných zvierat dali použiť v plánoch na stavbu základne, ktoré vyžadovali hlavy bežných zvierat.
  • Opravený problém, pri ktorom pohyb cez nedokončený plán stavby základne mohol hráčom zabrániť vyskočiť na susedný dokončený prvok.
  • Opravený problém, pri ktorom hráči nemohli otáčať podlahy základne pomocou kolieska myši.

ZVUK A VIZUÁLY

  • Opravený problém, pri ktorom sa pri používaní člna Dinghy neprehrával zvuk veslovania.
  • Opravený problém, pri ktorom bola animácia postavy nesprávne zarovnaná pri manuálnom otváraní dverí opusteného bunkra.
  • Opravený problém, pri ktorom sa kone pri vstávaní z animácie ležania šmýkali.
  • Opravený problém, pri ktorom lakeť postavy pri riadení motorky doľava alebo doprava viditeľne vyskočil zo svojej polohy.
  • Opravený problém, pri ktorom tiene postáv zostávali v režime z pohľadu prvej osoby nehybné.

SVET A DIZAJN ÚROVNÍ

  • Opravený problém, pri ktorom prejazd cez konkrétne miesto pri južnom vstupe do Samoboru mohol zničiť vozidlo hráča.
  • Opravený problém, pri ktorom mali dvere v plote v sektore B2 príliš veľký dosah interakcie, čo hráčom bránilo v interakcii s neďalekým rebríkom.
  • Opravený problém, pri ktorom sa hráči mohli pri plávaní v blízkosti dokov zaseknúť do ich geometrie.
  • Opravený problém, pri ktorom neviditeľné kolízie blokovali viacero dverí v opustenom bunkri C4.
  • Opravená stena v POI Sanitarium, ktorá nemala kolíziu.
  • Opravený problém, pri ktorom sa hráči nemohli namočiť ani riadiť čln na konkrétnom mieste v sektore C4.
  • Opravený problém, pri ktorom sa so sadou dverí v POI Krško dalo interagovať, hoci to nemalo byť možné.
  • Opravené nesprávne textúry na dverách bunkra A1.
  • Opravené priehľadné časti na nosníkoch rádiovej veže v POI Krško.
  • Opravený problém, pri ktorom sa na hladine vody v sektore D0 objavovali jasné trojuholníkové tvary.
  • Opravený problém, pri ktorom dážď padal cez strechu budovy v časti radiačnej zóny.
  • Opravené stromy rastúce zo skál na rôznych miestach.
  • Opravené kríky prenikajúce cez steny na viacerých miestach.
  • Opravené nesprávne umiestnené ploty, ktoré na viacerých miestach prechádzali cez skaly.
  • Opravené vznášajúce sa pouličné svetlá, lampy, pneumatiky a kontajnery na viacerých miestach.
  • Odstránená huba vznášajúca sa na oblohe nad Sektorom B2.
  • Opravený starý reflektor prekrývajúci nápis Hunters Grotto v Trader Zones.
  • Opravené textúry s nízkym rozlíšením na vreciach betónu.

SCUM: augustový Into the Wild update prináša TEC1 facility

To je všetko, čo obsahuje augustová aktualizácia.

Ďakujeme, že nám naďalej posielate svoju spätnú väzbu a hlásenia chýb. Prosím, posielajte ich aj naďalej, kým budete preskúmavať Research Facilities a zoznamovať sa s novými systémami.

Into the Wild pokračuje v septembri.

Uvidíme sa na Ostrove, väzni.

Súkromie a cookies

Cookies máš pod kontrolou.

Používame nevyhnutné cookies pre fungovanie webu. Analytické a marketingové cookies zapneme až po tvojom súhlase. Zásady cookies a ochrana osobných údajov. Súhlas môžeš kedykoľvek odvolať alebo zmeniť cez toto nastavenie.