SCUM novinky

SCUM: srpnový Into the Wild update přidává výzkumné zařízení

Srpnový Into the Wild update je venku: otevírá podzemní výzkumné zařízení TEC1, nové Master Hunter úkoly s mutantními medvědy a odměny. Zároveň upravuje vaření, efekty jídla a přidává Cloning Sickness po opakovaném respawnu.

Publikováno: Zdroj: Steam / Gamepires 271 zobrazení
Publikoval SCUM

Pohled SCUM.SK

Komentář SCUM.SK

Krátké shrnutí

Update 1.3.3.0.144566 zveřejněný 25. 8. 2026 rozšiřuje SCUM o podzemní TEC1 Research Facility, nové lovecké výzvy, úpravy jídla a postih za časté umírání.

Co se mění

  • Nová podzemní TEC1 Research Facility je dostupná přes tři upravené bunkerové vstupy na ostrově.
  • Vstup vyžaduje Research Facility Keycard, kterou lze získat z vybraných Master Hunter úkolů nebo vzácně najít jako loot.
  • Keycard funguje pro kteroukoli ze tří lokací, má omezenou platnost, po použití se spotřebuje a jedna stačí pro celou skupinu.
  • Spuštění běhu ve Facility aktivuje desetiminutovou purge fázi a první průchod do containment oblasti je otevřený jen 30 sekund.
  • Master Hunter obsah dostává mutantní medvědy a exkluzivní odměny podle popisu aktualizace ve zdrojovém článku excerptu.

Co to znamená pro hráče

  • Skupiny by měly být před otevřením Facility připravené, protože kdo nestihne vstoupit do containment oblasti během krátkého okna, zůstane mimo.
  • Keycardy budou mít vyšší praktickou hodnotu, protože otevírají skupinový PvE běh a nejsou po použití opakovaně dostupné.
  • Změny vaření a Food Effects znamenají, že skladba stravy má mít větší dopad na přežití, takže se vyplatí sledovat jídlo pečlivěji než dřív.
  • Cloning Sickness trestá opakované umírání před zotavením, což může zpomalit bezhlavý respawn styl hry.
  • Stalker Outfit Pack je samostatně placený kosmetický balíček s kompletním outfitem a bone tomahawkem.

Dopad na SCUM.SK

Pro komunitu a servery je hlavní dopad v organizaci výprav do nové Facility a v hodnotě keycardů jako loot/quest cíle. Článek ale neuvádí žádné přímé změny serverových nastavení, administrace nebo ekonomiky, takže server-side dopady nelze potvrdit.

FAQ

Kdy vyšel srpnový Into the Wild update pro SCUM?

Podle dodaných metadat byl článek k aktualizaci publikován 25. 8. 2026 v 16:31:13.

Jak se hráči dostanou do TEC1 Research Facility?

Musí použít Research Facility Keycard u jednoho ze tří upravených podzemních bunkerových vstupů. Keycard lze získat z vybraných Master Hunter úkolů nebo vzácně najít jako loot.

Stačí jedna keycard pro celý tým?

Ano. Podle excerptu stačí jedna keycard pro skupinu, protože po otevření mohou vstoupit všichni společně.

Co je Cloning Sickness?

Jde o dočasný stav po opakovaném respawnu. Pokud hráč zemře znovu před zotavením, stav se podle článku zhoršuje.

Vězni,

Srpnová aktualizace Into the Wild je venku!

Vstupte do podzemního výzkumného zařízení TEC1, postavte se mutantním medvědům v nových úkolech Master Hunter a získejte exkluzivní odměny. Vaření bylo rozšířeno o nové recepty bez tepla, kratší doby vaření a přepracované efekty jídla, díky nimž bude vaše strava hrát větší roli v přežití. Opakované respawnování nyní také přináší klonovací nemoc, dočasný stav, který se zhoršuje, pokud zemřete znovu dříve, než se zotavíte.

SCUM: srpnový Into the Wild update přidává výzkumné zařízení

Balíček Stalker Outfit Pack také vychází dnes a je k dispozici k samostatnému zakoupení. Obsahuje kompletní sadu oblečení a kostěný tomahawk.

Podívejte se v novém traileru níže poprvé do výzkumného zařízení a pak si přečtěte vše, co srpnová aktualizace přináší.

SCUM: srpnový Into the Wild update přidává výzkumné zařízení

SCUM: srpnový Into the Wild update přidává výzkumné zařízení

Hluboko pod Ostrovem kdysi TEC1 provozovala výzkumné zařízení, kde experimentovala na divoké zvěři. Jeho opuštěné chodby nyní vedou do biotopů, které stále obývají tvorové, jež po sobě zanechalo.

JAK SE DOSTAT DOVNITŘ

Vyberte si jeden ze tří přestavěných vstupů do podzemních bunkrů napříč Ostrovem. Každý vede do vlastního zařízení se stejným rozvržením a výzvou ve všech třech.

K otevření dveří budete potřebovat Research Facility Keycard. Získáte ji splněním určitých úkolů Master Hunter nebo ji najdete jako vzácnou kořist jinde na Ostrově. Karta funguje na kterékoli ze tří lokací, po omezené době vyprší a při použití se spotřebuje.

Jedna klíčová karta stačí pro celou skupinu. Jakmile se dveře otevřou, všichni mohou vstoupit společně.
Jakmile skupina zahájí průchod, vstup se zamkne, dokud se zařízení neresetuje.

SCUM: srpnový Into the Wild update přidává výzkumné zařízení

ČISTKA

Spuštění průchodu zařízením zahájí desetiminutovou čistku a na 30 sekund otevře dveře do první zadržovací oblasti. Ujistěte se, že jsou všichni připraveni vyrazit. Jakmile se dveře zavřou, kdokoli zůstane pozadu, se do zadržovací oblasti nedostane.

Probojujte se zadržovacími biotopy a najděte východ, než odpočet skončí. Všichni vězni, kteří zůstanou uvnitř, budou před resetem zařízení zlikvidováni.

Můžete odejít ještě před koncem čistky aktivací východu. Po spuštění zůstane východ otevřený jen krátkou dobu.

SCUM: srpnový Into the Wild update přidává výzkumné zařízení

ZAŘÍZENÍ

Mutantní medvědi uvnitř nebudou utíkat. Budou se vás snažit obejít z boku a přiláká je neopatrná střelba. Jejich pozice se také budou mezi průchody měnit.

Přežijte očistu a dostaňte se do nejhlubší části Zařízení, abyste odhalili, co po sobě TEC1 zanechala, a unikli se vzácnou lékařskou a vědeckou kořistí.

Kořist v Zařízení se objevuje ve chvíli, kdy začne sekvence očisty, a při každém průchodu se obnovuje. Skupina nesoucí více Keycard může absolvovat několik průchodů za sebou a pokaždé si odnést čerstvou sadu kořisti.

SCUM: srpnový Into the Wild update přidává výzkumné zařízení

SCUM: srpnový Into the Wild update přidává výzkumné zařízení

SCUM: srpnový Into the Wild update přidává výzkumné zařízení

Největší predátor Ostrova je teď ještě nebezpečnější.

Mutantí medvědi se nově vyskytují také na konkrétních místech napříč Ostrovem a přidávají do questové linie Master Hunter nový smrtící cíl. Mapa v Hunters Grotto byla aktualizována o známá pozorování mutantích medvědů.

SCUM: srpnový Into the Wild update přidává výzkumné zařízeníQuestová linie nyní obsahuje několik nových lovů Tier 3 zaměřených na mutantní divokou zvěř. Splňte požadované questy, získejte Research Facility Keycard a odemkněte Apex Hunt, nový quest Tier 4, který vás pošle do Zařízení zlikvidovat všechny mutantí medvědy uvnitř.

SCUM: srpnový Into the Wild update přidává výzkumné zařízeníDokončete nové lovy a získejte exkluzivní odměny včetně přívěsku na zbraň, trofeje v podobě vycpané lebky a pokrývky hlavy Master Hunter.

SCUM: srpnový Into the Wild update přidává výzkumné zařízení

SCUM: srpnový Into the Wild update přidává výzkumné zařízení

SCUM: srpnový Into the Wild update přidává výzkumné zařízení

Systém metabolismu ve SCUM už teď velmi podrobně sleduje kalorie, živiny i trávení. Tato aktualizace dává těmto systémům větší váhu – od energie spotřebované na trávení jídla až po to, jak dobře váš vězeň zvládá vyčerpání, zranění a nemoci.

Ano, byl do toho zapojený chemik.

PŘÍPRAVA JÍDLA BEZ TEPELNÉ ÚPRAVY

Teď si můžete dát dohromady pořádné jídlo, ať jste kdekoli.

Nová možnost Ruce v nabídce Vaření vám umožní připravovat saláty, sendviče a další jednoduchá jídla bez jakéhokoli vybavení.

Jídla připravená pomocí možnosti Ruce se počítají jako uvařené jídlo, takže mají stejné výhody pro trávení jako jídlo připravené na sporáku. Na rozdíl od standardních receptů na vaření nemohou recepty bez tepelné úpravy po dokončení přejít do přesčasového stavu.

Aktualizace přidává 15 nových receptů pro přípravu jídla bez tepelné úpravy:

  • Saláty: Sýrový míchaný salát, okurkový salát, rybí salát, ovocný salát, hlávkový salát, míchaný salát, salát z kysaného zelí, rajčatový salát, waldorfský salát a improvizovaný salát.
  • Sendviče: Tuňákový sendvič, fazolový sendvič, sýrový sendvič, Spon™ sendvič a improvizovaný sendvič.

RYCHLEJŠÍ VAŘENÍ

Doby přípravy byly zkráceny u všech stávajících receptů na jídlo a pití kromě čtyř uzených receptů, které zůstávají beze změny.

Každý recept zahrnutý do rebalance se teď vaří rychleji, se zkrácením přibližně od 25 % do 69 % v závislosti na receptu a vaší dovednosti Vaření.

Časovače vaření teď zobrazují skutečný čas místo herního, takže přesně vidíte, kolik času každému receptu zbývá.

Jako příklady tu jsou nejkratší a nejdelší rebalancované recepty:

Dovednost vařeníGrilovaná zelenina [nejkratší]Zelné závitky a Gumbo [nejdelší]
Bez dovednosti0:19 až 0:1337:30 až 13:01
Základní0:16 až 0:1032:49 až 10:51
Střední0:14 až 0:0828:08 až 8:41
Pokročilá0:12 až 0:0723:26 až 7:36
Nad pokročilou0:09 až 0:0618:45 až 6:31

RYCHLOST SPALOVÁNÍ PŘI TRÁVENÍ

Trávení jídla teď dočasně zvyšuje spotřebu energie vašeho vězně. Velikost tohoto navýšení závisí na tom, co snědl, takže máte o důvod víc proměnit své suroviny v pořádné jídlo.

Vařené jídlo má nejnižší náklady na trávení, zatímco konzervované a zpracované potraviny vyžadují podstatně více energie:

Kategorie jídlaZvýšení spotřeby energie
Všechno vařené jídlo5 %
Čerstvé ovoce, zelenina, houby, rostliny, hmyz a ořechy7,5 %
MRE a vejce8 %
Všechny syrové ryby10 %
Máslo, živočišný tuk a černý pepř13 %
Krekry, majonéza, kečup, mletá káva, smetana, droždí, CandyBob a CandyCorn15 %
Konzervované a zpracované jídlo18 %

Pokud se současně tráví několik jídel s různými hodnotami, UI spotřeby energie zobrazí medián navýšení.

Syrové maso, léky a sněhové koule nezvyšují rychlost spalování při trávení.
Syrové maso a některé nezpracované potraviny teď budou zvyšovat odpor k jídlu. Pokud se ukazatel naplní, váš vězeň bude zvracet.

BUFFY A DEBUFFY ŽIVIN

Udržování klíčových živin na zdravé úrovni teď může aktivovat nové buffy, zatímco nedostatky mohou spustit opačný debuff.

Vitalita a letargie

  • Vitalita snižuje nárůst vyčerpání a ztrátu výdrže. Letargie obojí zvyšuje.
  • Ovlivněno bílkovinami, železem, hořčíkem, fosforem, draslíkem, Vitamin B2 a Vitamin B5.

Hojení a eroze

  • Hojení zvyšuje rychlost léčení a odolnost proti krvácení. Eroze obojí snižuje, což vede k větší ztrátě krve ze zranění.
  • Ovlivněno Vitamin C, zinkem, Vitamin B5, mědí a manganem.

Odolnost a vyčerpání

  • Odolnost zlepšuje rezistenci vůči nemocem posílením imunitního systému. Vyčerpání tuto odolnost oslabuje.
  • Ovlivněno vitamínem C, vitamínem D, zinkem a selenem.

Stabilita a nestabilita

  • Stabilita zvyšuje rychlost pohybu při kulhání. Nestabilita dále snižuje rychlost pohybu při kulhání.
  • Ovlivněno vitamínem C, vitamínem K, vápníkem, fosforem a mědí.

SCUM: srpnový Into the Wild update přidává výzkumné zařízení

SCUM: srpnový Into the Wild update přidává výzkumné zařízení

Systémy přežití ve SCUM jsou postavené na správě stavu vašeho vězně. Aby smrt a znovuzrození nebyly rychlým způsobem, jak se zbavit vyčerpání, nedostatků nebo nemoci, tato aktualizace přináší klonovací nevolnost.

Klonovací nevolnost je dočasný stav, který se uplatní vždy, když se po smrti znovuzrodíte, bez ohledu na příčinu smrti. Začíná na C1 a zvyšuje se pouze tehdy, pokud znovu zemřete dříve, než se plně zotavíte.

SCUM: srpnový Into the Wild update přidává výzkumné zařízení

Na C1 jsou vaše zdraví, energie, voda a hladiny vitamínů spolu se zisky bodů slávy dočasně sníženy o 10 %. Každý další stupeň závažnosti tato snížení zvýší o dalších 10 %, až na 40 % při C4. Vyšší stupně také přidávají bolesti hlavy a další dopady na výkon, námahu a imunitu.

Klonovací nevolnost se začne zotavovat automaticky, přičemž závažnější případy trvají déle:

ZávažnostZotavení začne poDoba zotavení
C110 minut5 minut
C215 minut7,5 minuty
C320 minut10 minut
C430 minut15 minut

Jakmile zotavení začne, jeho účinky se budou postupně vracet k normálu. Phoenix Tears okamžitě přesunou klonovací nevolnost do zotavování. Pokud zotavení už začalo, zkrátí zbývající dobu zotavení o 50 %.

Klonovací nevolnost se nemůže začít zotavovat, dokud jste ovlivněni akutní nemocí z ozáření, infekcí nebo sepsí. Tyto stavy je třeba léčit jako první.

Tento stav je aktivní na oficiálních serverech. Na soukromých serverech je ve výchozím nastavení povolen, ale majitelé serverů si mohou zvolit, zda ho nechají aktivní.

SCUM: srpnový Into the Wild update přidává výzkumné zařízení

SCUM Stalker Outfit Pack

https://store.steampowered.com/app/5006300/SCUM_Stalker_Outfit_Pack/Stalker Outfit Pack, vytvořený pro vězně, kteří slídí divočinou při pronásledování své kořisti, odemyká kompletní sadu oblečení a zastrašující kostěný tomahawk pro chvíle, kdy se lov dostane na blízko.
SCUM: srpnový Into the Wild update přidává výzkumné zařízení

SCUM: srpnový Into the Wild update přidává výzkumné zařízení

PÁDY A EXPLOITY

  • Opravili jsme pád, ke kterému mohlo dojít, když jiný hráč použil hlasový chat poblíž vaší postavy.
  • Opravili jsme pád, ke kterému mohlo dojít po interakci s úkolovými interaktivními prvky po opětovném přihlášení
  • Opravena chyba, která hráčům umožňovala opakovaně plnit blueprinty manipulací s blízkými předměty na zemi pomocí vozidel, což umožňovalo rychlý postup dovedností.
  • Opravena chyba, která mohla způsobit, že truhly zůstaly hráči zaseknuté v rukou, což umožňovalo nést více truhel.
  • Opravena chyba, která hráčům umožňovala ničit vozidla v Safe Zones pomocí plamenometů a plynových nádrží.

FUNKCE SERVERU

  • Opraven problém, kdy se hráči nemohli připojit, pokud měli napříč více postavami velký počet aktivních úkolů.
  • Opraven problém, kdy server nesprávně detekoval zaseknutí a vytvořil složku s pádem, přestože se zotavil a úspěšně dokončil spuštění.
  • Opraven problém, kdy malé garážové dveře zůstávaly uzamykatelné, i když bylo nastavení „Garage Door Lockability“ vypnuté.

NOVÁ NASTAVENÍ SERVERU A VLASTNÍCH ZÓN

KLONOVACÍ NEMOC

  • Cloning Sickness Enabled
    [Respawn] -> RESPAWN
    scum.CloningSicknessEnabled=True
    Zapíná nebo vypíná stávající systém klonovací nemoci.
    Výchozí: True

PŘÍSTUPOVÉ KARTY DO VÝZKUMNÉHO ZAŘÍZENÍ

  • Maximum Research Facility Keycards
    [World] -> BUNKERS
    scum.MaxAllowedApexFacilityKeycards=4
    Určuje celkový počet přístupových karet do výzkumného zařízení, které lze najít na policejních stanicích a v radiačních zónách.
    Výchozí: 4
  • Maximum Keycards in Police Stations
    [World] -> BUNKERS
    scum.MaxAllowedApexFacilityKeycards_PoliceStation=3
    Určuje, kolik přístupových karet do výzkumného zařízení lze najít na policejních stanicích.
    Výchozí: 3
  • Maximum Keycards in Radiation Zones
    [World] -> BUNKERS
    scum.MaxAllowedApexFacilityKeycards_RadiationZone=1
    Určuje, kolik přístupových karet do výzkumného zařízení lze najít v radiačních zónách.
    Výchozí: 1

NASTAVENÍ VLASTNÍ ZÓNY

  • Vehicle Damage from Unowned Explosions[Custom Zones] -> VEHICLE
    Poškození způsobené vozidlům výbuchem předmětů bez vlastníka
    Určuje poškození způsobené vozidlům výbuchy vyvolanými předměty bez vlastníka uvnitř vlastní zóny.
    Výchozí:
    Globální konfigurace: Povolit
    Konfigurace základny: Blokovat

ZBRANĚ

  • Opraven problém, kdy bylo možné střílet ze zbraní mimo bojový režim podržením levého tlačítka myši během nabíjení.
  • Opraveny nesprávné alternativní posuny ADS při používání optik u několika zbraní: VHS-2, M16A1, MK18, SVD, Kar98k, Mosin Nagant, Improvised Rifle, Hunter 85, Carbon Hunter, AS Val, VSS, AKS-74U, všechny varianty AK-47, AK15, AWM a AWP.
  • Opraveny nesprávné posuny záměrného kříže při míření přes mířidla u několika zbraní: Carbon Hunter, Hunter 85, SCAR-L, SKS, Kar98k, AWP a AWM.
  • Opraven problém, kdy se u M1 Garand při míření přes mířidla skrz optiku zobrazoval černý okraj.
  • Opraven problém, kdy kamera mohla při střelbě v alternativním ADS skrz optiku M1 procházet pažbou M1 Garand.
  • Opraven problém, kdy klip SKS zůstával po dokončení animace přebití viditelný v komoře zbraně.
  • Opraven problém, kdy se náboje během animace nabíjení SKS pomocí klipu mihotaly.
  • Zvýšena míra výskytu SKS.
  • Poškození, které Pressure Cooker Bombs způsobují sentry, bylo dále sníženo o 50 %.
  • Opraven problém, kdy ruka postavy procházela kuší Hunter’s Blackhawk Crossbow během animací „Zkontrolovat munici“ a úderu.
  • Opraven problém, kdy Hunter’s Recurve Bow nebylo možné nabarvit.

VOZIDLA

  • Opraven problém, kdy se některá vozidla při použití příkazu „#showvehicleinfo“ zobrazovala na mapě, ale chyběla na označených místech.
  • Opraven problém, kdy Car Jack po opravě vozidla zmizel z okolí.
  • Opraven problém, kdy nasednutí na SUP s pádlem v ruce na krátkou chvíli způsobilo, že postava přešla do T-pózy.

UŽIVATELSKÉ ROZHRANÍ, INVENTÁŘ A OBCHODNÍCI

  • Opraven problém, kdy akce „Rozříznout“ a „Prohledat“ nefungovaly, pokud kamera nebyla natočena shora dolů nad postavu.
  • Opraven problém, kdy hráči mohli interagovat s úložnými prvky stavby základny při míření na ně, i když se nezobrazovala žádná výzva k interakci.
  • Opraven problém, kdy předměty uvnitř loot kontejneru nešlo vzít po vzdálení se od původního místa prohledávání.
  • Opraven problém, kdy kontejnery nešlo prohledávat.
  • Opraven problém, kdy se hráčův slot „Ruce“ uzamkl po sebrání předmětu, který už neměl žádná použití.
  • Opraven problém, kdy se časovač trvání události zobrazoval v nesouvisejících záložkách inventáře.
  • Opraven problém, kdy akce „Zkontrolovat čas“ zobrazovala špatnou zprávu, zatímco se postava pohybovala.
  • Opraven problém, kdy byla ikona mléka vzhůru nohama.
  • Opraven problém, kdy se na kartě „Metabolismus“ zobrazovaly nesprávné popisy.
  • Opraven problém, kdy použití určitých písem ve jméně postavy mohlo způsobit, že se jméno na mapě zobrazovalo jako neviditelné.
  • Opraven problém, kdy se neukládaly změny v názvech vozidel, náhrobků, rozcestníků a dalších objektů spočívající pouze ve změně velikosti písmen.
  • Doplněny chybějící překlady názvů a nápověd prvků pro stavbu základny v kontextových nabídkách v čínštině.
  • Čtyři kusy oblečení Master Hunter byly v nabídkách obchodníků seskupeny do samostatné kategorie Master Hunter Gear v části Oblečení > Civilní.
  • Opraven problém, kdy byly zvířecí kůže v nabídce Prodat u obchodníka označeny jako „Kančí kýta“.
  • Opraven problém, kdy tlačítko „Odeslat“ nefungovalo při obnovování Gold Card.
  • Opraven problém, kdy se v nabídce Doktora u postav Apex zobrazoval posuvník věku, přestože je jejich věk pevně daný.
  • Opraven problém, kdy se barva vlasů postavy Apex neuložila po jejím prvním opětovném přihlášení.

OBLEČENÍ A PŘEDMĚTY

  • Opraven problém, který způsoboval, že některé oblečení vypadalo stříbrně nebo kovově.
  • Opraven problém, kdy bylo možné mít současně vybaveno několik Woodland Ponchos.
  • Opraven problém, kdy se pouzdra vznášela vedle postavy, pokud nebyl vybaven žádný podpůrný opasek nebo popruh.
  • Opraven problém, kdy vybavení Tactical Gloves spolu s Trucker Jacket způsobovalo deformaci zápěstí postavy.
  • Opraven problém, kdy Police Sweater zabíral nesprávné množství místa v inventáři.
  • Opraven problém, kdy měl CD Player stejný popis jako Air Pump.
  • Opraven problém, kdy nebylo možné interagovat se slunečnicemi.

HRATELNOST A ÚKOLY

  • Opraven problém, kdy bylo možné krmítko s návnadou naplnit a aktivovat, zatímco ho hráč nesl v rukou.
  • Opraven problém, kdy zvířata mohla při útoku někdy ztuhnout na místě.
  • Opraven problém, kdy konzumace syrových těstovin rychle naplnila hráčův žaludek vodou, což vedlo k jeho prasknutí.
  • Opraven problém, kdy se dropship neobjevil společně s nákladním shozem.
  • Opraven problém, kdy zelené skříňky v bunkrech používaly předvolby kořisti určené pro zamčené skříňky, přestože nevyžadovaly páčení zámků.
  • Opraven problém, kdy úkoly nastavené tak, aby poskytovaly více předmětů jako odměnu, po dokončení neudělily všechny tyto předměty.

STAVBA ZÁKLADNY

  • Opraven problém, kdy bylo možné v plánech pro stavbu základny, které vyžadovaly hlavy běžných zvířat, použít hlavy zmutovaných zvířat.
  • Opraven problém, kdy pohyb skrz nedokončený plán stavby základny mohl hráčům zabránit ve skoku na sousední dokončený prvek.
  • Opraven problém, kdy hráči nemohli pomocí kolečka myši otáčet podlahy pro stavbu základny.

AUDIO A VIZUÁLY

  • Opraven problém, kdy při používání člunu Dinghy nehrál zvuk veslování.
  • Opraven problém, kdy byla animace postavy špatně zarovnaná při ručním otevírání dveří opuštěného bunkru.
  • Opraven problém, kdy koně klouzali při vstávání z animace ležení.
  • Opraven problém, kdy loket postavy viditelně vyskočil z místa při řízení motorky doleva nebo doprava.
  • Opraven problém, kdy stíny postav zůstávaly v režimu z pohledu první osoby nehybné.

SVĚT A LEVEL DESIGN

  • Opraven problém, kdy přejetí přes konkrétní místo u jižního vjezdu do Samoboru mohlo zničit vozidlo hráče.
  • Opraven problém, kdy dveře v plotě v sektoru B2 měly příliš velký dosah interakce, což hráčům bránilo v interakci s nedalekým žebříkem.
  • Opraven problém, kdy hráči mohli při plavání v blízkosti mol pronikat do jejich geometrie.
  • Opraven problém, kdy neviditelné kolize blokovaly několik dveří v opuštěném bunkru C4.
  • Opravena zeď v POI Sanitarium, která neměla kolizi.
  • Opraven problém, kdy hráči nemohli na konkrétním místě v sektoru C4 zmoknout ani řídit loď.
  • Opraven problém, kdy bylo možné interagovat se sadou dveří v POI Krško, ačkoli to nemělo být možné.
  • Opraveny nesprávné textury na dveřích bunkru A1.
  • Opraveny průhledné části na nosnících rádiové věže v POI Krško.
  • Opraven problém, kdy se na hladině vody v sektoru D0 objevovaly jasné trojúhelníkové tvary.
  • Opraven problém, kdy déšť propadával střechou budovy v části radiační zóny.
  • Opraveny stromy vyrůstající ze skal na různých místech.
  • Opraveny keře prostupující zdmi na několika místech.
  • Opraveny špatně umístěné ploty, které na více místech procházely skrz skály.
  • Opraveny levitující pouliční lampy, svítidla, pneumatiky a kontejnery na více místech.
  • Odstraněna houba vznášející se na obloze nad sektorem B2.
  • Opraven starý reflektor překrývající ceduli Hunters Grotto v Trader Zones.
  • Opraveny textury s nízkým rozlišením na pytlích cementu.

SCUM: srpnový Into the Wild update přidává výzkumné zařízení

To je vše, co je součástí srpnové aktualizace.

Děkujeme, že nám dál posíláte svou zpětnou vazbu a hlášení chyb. Jen tak dál, až budete prozkoumávat Research Facilities a seznamovat se s novými systémy.

Into the Wild pokračuje v září.

Uvidíme se na ostrově, vězni.

Soukromí a cookies

Cookies máš pod kontrolou.

Používáme nezbytné cookies pro fungování webu. Analytické a marketingové cookies zapneme až po tvém souhlasu. Zásady cookies a ochrana osobních údajů. Souhlas můžeš kdykoli odvolat nebo změnit přes toto nastavení.