Serverová vrstva
Běží u SCUM serveru a propojuje serverová data s administrací.
NODERAgent je serverová vrstva SCUM.SK, která propojuje SCUM server, RCON příkazy, logy, live data a administraci NODERA.
Místo toho, aby byl hlavním ovládacím prvkem Discord bot, řešíme důležité serverové akce z webové administrace. Admin tým tak vidí data, stav serveru a dostupné nástroje na jednom místě.
Běží u SCUM serveru a propojuje serverová data s administrací.
Admin příkazy, konzoli a serverové akce umíme ovládat přímo z webu.
Administrace pracuje s aktuálním stavem serveru, ne se zpožděným ručním přepisem.
Zóny, eventy, pravidla a další akce umíme stavět nad vlastní infrastrukturou.
Cíl není nahradit admin tým. Cíl je dát mu přesnější data, rychlejší ovládání a méně ruční práce u situací, které se opakují každý den.
Vybrané serverové akce a admin příkazy se dají řešit přes administraci, bez toho aby musel být admin fyzicky připojený jako hráč.
Reporty, tickety a nejasné situace mohou pracovat s daty ze serveru, logy a pravidly, ne jen s dojmem z chatu.
Zóny, spawny a navázaná pravidla umíme spravovat přes webové rozhraní a ukládat je jako součást serverové logiky.
Admin má lepší přehled o hráčích, událostech, podezřelém chování a situacích, které by jinak musel skládat ručně.
NODERAgent vytváří prostor pro další kontrolní vrstvu nad logy, vzorci chování a daty, které pomáhají při férovém rozhodování.
Automatické eventy, welcome packy, Battle Royale logika a další režimy se dají budovat nad stejnou server-control infrastrukturou.
Hotový bot je rychlý start, ale časem začne určovat hranice serveru. NODERAgent stavíme opačně: podle toho, co potřebujeme řešit na SCUM.SK, ne podle toho, co má v menu cizí nástroj.
Když přibude nový typ eventu, změna pravidel, práce se zónami nebo kontrola chování hráčů, umíme k tomu dopsat vlastní logiku. Data zůstávají v našem systému a mohou se použít v administraci, ticketu, logách i automatizacích.
Admin nemusí skládat situaci z Discordu, hry, logů a tabulek. Důležité věci se propojují v jednom rozhraní.
U reportů a ticketů se dá pracovat s konkrétními daty, ne jen s tím, kdo co napsal do chatu.
Automatické eventy, zmenšující se zóny nebo speciální pravidla se dají budovat postupně nad stejným základem.