Hej, väzni,
Voľne sa pohybujúce suchozemské zvieratá sú späť!
Júnová Into the Wild aktualizácia vracia na Ostrov divokú zver spolu s časovo obmedzenou výročnou úlohou SCUM 1.0, nástennými trofejami z úlovkov rýb, improvizovanými receptami na varenie, prispôsobiteľnými náhrobnými kameňmi, novými nastaveniami vlastných serverov, opravami a ďalšími vylepšeniami na základe spätnej väzby od hráčov.
Pozrite si vývojársky denník o voľne sa pohybujúcich zvieratách
Ak sa chcete bližšie pozrieť na prácu za voľne sa pohybujúcimi suchozemskými zvieratami, pozrite si vývojársky denník Free-Roaming Animals Dev Diary, ktorý vychádza spolu s touto aktualizáciou:

Ako sme uviedli v Júnovom náhľade aktualizácie, táto aktualizácia zahŕňa čiastočný wipe oficiálnych serverov.
Postup postavy, zlato a základná počiatočná výbava zostávajú, zatiaľ čo vozidlá, základne a všetky ostatné predmety na oficiálnych serveroch boli resetované.
Vieme, že wipe uprostred sezóny je rušivý, a ospravedlňujeme sa za dopad na dotknutých hráčov. Do budúcna je naším zámerom zosúladiť plánované wipe-y so začiatkom sezóny všade, kde to bude možné, aby hráči mali jasnejšie očakávania pri veľkých resetoch.

Keďže voľne sa pohybujúce zvieratá sú späť na Ostrove, divoká zver je opäť súčasťou sveta okolo vás, a nie niečím, na čo narazíte iba cez samostatný lovecký systém.
Nejde o opätovné zapnutie starého systému zvierat. Zvieratá boli predtým odstránené z dôvodov výkonu, takže ich správny návrat znamenal prestavať systém divokej zveri okolo SCUM tak, ako existuje dnes.
Zvieratá sa teraz môžu pohybovať po svete namiesto toho, aby sa objavovali iba ako súčasť samostatného loveckého systému. Lovecká minihra bola tiež odstránená, takže teraz zvieratá hľadáte, sledujete a lovíte priamo vo svete.
V novom systéme divokú zver ovplyvňuje to, kde sa nachádzate, čo vidíte a čo sa deje vo svete okolo vás. Svoju úlohu zohrávajú populácie v biómoch, denná doba, vzdialenosť hráča, viditeľnosť aj umelá inteligencia zvierat na úrovni detailov [LoD].
Nie každé zviera musí byť neustále v plne aktívnom stave. Zvieratá môžu prechádzať medzi ľahšími a plne aktívnymi stavmi simulácie v závislosti od vzdialenosti, viditeľnosti a aktivity hráčov v okolí. To znamená, že lov sa môže začať pohybom na vzdialenom hrebeni, pokračovať, keď sa priblížite, a prirodzene sa rozvíjať namiesto toho, aby sa spustil až vtedy, keď je zviera už nablízku.
DIVOKÁ ZVER NAPOČÍTAJÚC CELÝ OSTROV
Výskyt zvierat je založený na biómoch
Keďže voľne sa pohybujúce suchozemské zvieratá sú späť vo svete, divoká zver sa objavuje prostredníctvom populácií založených na biómoch. Hory, lesy, polia a ďalšie oblasti môžu podporovať rôzne zvieratá, vďaka čomu má každá časť Ostrova svoj vlastný profil divokej zveri.
Divoká zver sa časom mení
Aktualizácie populácie divokej zveri prebiehajú počas herného dňa a výskyt ovplyvňuje aj denná doba. Vďaka tomu svet reaguje prirodzenejšie, keď sú zvieratá lovené, nahrádzané alebo sa presúvajú v rámci populácie svojho biómu. Oblasť, ktorá sa skôr zdala tichá, taká nemusí zostať navždy.
Zvieratá pretrvávajú aj mimo vášho bezprostredného dosahu
Nový systém úrovne detailov [LoD] udržiava divokú zver prítomnú naprieč Ostrovom bez toho, aby každé zviera neustále bežalo na plné serverové náklady. Zvieratá môžu zostať súčasťou sveta, aj keď sú ďaleko alebo mimo dohľadu, a potom prejsť do plne aktívneho stavu, keď ich zbadáte, priblížite sa k nim alebo prejdete oblasťou.
LOV V OTVORENOM SVETE
Prieskum je súčasťou lovu
Zvieratá sa stávajú súčasťou lovu, keď ich z diaľky zbadáte pri čistej línii výhľadu, pričom zväčšenie puškohľadu to umožňuje z ešte väčšej vzdialenosti. Ďalekohľady a zbrane s optikou teraz majú jasnejšiu úlohu a dávajú vám ďalší dôvod preskúmať hrebene, okraje lesa a otvorený terén skôr, než sa pohnete bližšie. Využívajte vegetáciu a líniu výhľadu na naplánovanie prístupu predtým, ako skrátite vzdialenosť.
Predátory zdieľajú lovisko
Keďže divoká zver teraz existuje prostredníctvom populácií založených na biómoch, korisť aj predátory sa môžu pohybovať rovnakými oblasťami. Predtým, než sa priblížite, urobte prieskum a všímajte si, čo ďalšie môže byť nablízku. Medveď za okrajom lesa môže lov rýchlo ukončiť.
Mŕtvoly môžu prilákať predátorov
Ak po sebe necháte mŕtve zviera, môže to k mŕtvole prilákať blízkych predátorov. Každý úlovok môže vytvoriť príležitosť, alebo problém, ak zostanete príliš dlho.

ROZŠÍRENIE VOĽNE SA POHYBUJÚCICH ZVIERAT
Kŕmidlá s návnadou teraz fungujú s populáciami divokej zveri
Kŕmidlá s návnadou boli aktualizované tak, aby zapadli do prepracovaného systému populácií divokej zveri. Môžu prilákať existujúce zvieratá v okolí alebo vytvoriť vhodné zviera, ak naokolo žiadne nie sú, takže ich použitie by stále malo pôsobiť odmeňujúco.
AI zvierat prešla na Behavior Trees
AI zvierat teraz používa framework Behavior Tree od Unreal, čo nám dáva silnejší základ na zlepšovanie správania, ladenie stretnutí špecifických pre jednotlivé zvieratá a podporu rozmanitejších hrozieb divokej zveri v budúcich aktualizáciách.
Zatiaľ sa sústreďujeme na suchozemské zvieratá
Táto aktualizácia sa najprv zameriava na voľne sa pohybujúce suchozemské zvieratá a od základov prepracúva stopovanie, lov, správanie predátorov a zdochliny okolo zvierat, ktoré existujú priamo vo svete. Puppets, NPC, vtáky a ďalšie spawny vo svete sú samostatné systémy, no táto práca nám dáva silnejší základ pre budúce zlepšenia naprieč Ostrovom.

Ďakujeme hráčom Public Alpha
Ďakujeme všetkým, ktorí sa zúčastnili Public Alpha voľne sa pohybujúcich zvierat. Vaša spätná väzba nám pomohla otestovať systém v reálnych serverových podmienkach, identifikovať okrajové prípady a ďalej dolaďovať, ako sa zvieratá spawnujú, pohybujú, utekajú, umierajú a interagujú so svetom.
Toto je významný základ pre divokú zver v SCUM. Ako bude s novým systémom tráviť čas viac hráčov, budeme naďalej sledovať, ako funguje v živých podmienkach, a pokračovať v zlepšovaní správania zvierat.

Lovec zanechal stopu naprieč Ostrovom. Sleduj ju, preži ju a môžeš získať Carbon Hunter Ironpaw, exkluzívny recept na skin zbrane k výročiu SCUM 1.0.
Táto časovo obmedzená úloha potrvá do 31. júla a dá sa začať u obchodníka Hunter. Nevyžaduje sa žiadny predchádzajúci postup v úlohách, takže všetci väzni môžu začať okamžite.
Keď sú voľne sa pohybujúce suchozemské zvieratá späť na Ostrove, táto úloha ti dáva ďalší dôvod vyraziť do divočiny, sledovať stránky denníka a dokázať sa v novom love.
Po odomknutí sa dá Carbon Hunter Ironpaw vyrobiť pomocou Carbon Hunter a toolboxu, v súlade s craftingovým postupom pre ostatné varianty skinov zbraní.

NÁSTENNÉ TROFEJE TROFEJNÝCH RÝB
Vzácne trofejné ryby sa teraz dajú chytiť na vybraných rybárskych miestach. Kapor, tuniak, sumec, šťuka a Dentex sa dajú premeniť na dekoratívne trofeje pre tvoju základňu.

Trofejné ryby sú oddelené od bežných rýb. Po chytení ich možno nasekať a získať hlavu, z ktorej sa potom dá pomocou drevenej dosky a ostrého nástroja vyrobiť dekoratívna nástenná trofej.
Vystav ich na obdiv a daj svojej skupine dôvod veriť tvojim rybárskym historkám.
IMPROVIZOVANÉ RECEPTY NA VARENIE
Pridali sme prvé improvizované recepty na varenie, vďaka ktorým majú hráči flexibilnejší spôsob, ako premeniť základné suroviny na uvarené jedlo.
Teraz môžete pripraviť:
- Improvizované cestovinové jedlo
- Improvizované ryžové jedlo
- Improvizovaná polievka
- Improvizovaný guláš

Na rozdiel od mnohých existujúcich receptov sú improvizované recepty dostupné štandardne a na odomknutie nevyžadujú kuchársku knihu. Majú tiež jednoduchšie základné požiadavky a potom vám umožnia pridať širší výber voliteľných surovín na vylepšenie jedla, keď máte viac zásob.
Lepšie suroviny stále pomáhajú, ale teraz by ste mali vedieť uvariť niečo užitočné aj bez toho, aby ste najprv potrebovali dlhý zoznam presných položiek.
NÁHROBNÉ KAMENE
Hráči žiadali viac možností, ako označiť významné miesta na Ostrove, vrátane pamätníkov pre členov svojich komunít. Táto aktualizácia pridáva nový vyrobiteľný náhrobný kameň, ktorý možno umiestniť do sveta a prispôsobiť textom napísaným hráčom.
Použite ich na spomienky, varovania, vyhrážky alebo čokoľvek, čím si to váš člen tímu zaslúžil.
Snažte sa obmedziť pravopisné chyby na minimum.
Náhrobné kamene sa stavajú z receptu podľa plánu pomocou kameňov a ľubovoľného kladiva. Po umiestnení a dokončení podržte F a pridajte vybraný text, ktorý sa zobrazí na náhrobnom kameni.
Možno ich umiestniť kdekoľvek, kde to plán podporuje, ale stále ich treba udržiavať. Štandardne sa náhrobné kamene po 30 dňoch bez starostlivosti rozpadnú, takže väzni sa budú musieť z času na čas vrátiť, aby vzdali úctu.
Majitelia serverov môžu nastaviť, koľko náhrobných kameňov môže každá čata postaviť, od 0 do 100 na čatu. Oficiálne servery používajú predvolený limit 3 na čatu.
Popri júnovej aktualizácii sú teraz k dispozícii dva nové voliteľné balíčky DLC, ktoré pokračujú v téme Into the Wild. Tieto balíčky sú oddelené od obsahu júnovej aktualizácie opísaného v týchto poznámkach k patchu.
Specialist Archer Pack
Odomknite špecializované vybavenie, prívesky, emoty a maskovacie vzory s motívom hadej kože.
https://store.steampowered.com/app/4635240/SCUM_Specialist_Archer_Pack/
Specialist Scout Pack
Odomknite špecializované vybavenie, prívesky, emoty a maskovacie vzory inšpirované prieskumníkmi.
https://store.steampowered.com/app/4635250/SCUM_Specialist_Scout_Pack/


Táto aktualizácia pridáva nové ovládacie prvky vlastných serverov pre voľne sa pohybujúce zvieratá, miesta na rybolov, radiáciu, vlastníctvo vlajok a náhrobky, pričom odstraňuje staršie nastavenia lovu, ktoré už nový systém voľne sa pohybujúcej divokej zveri nepoužíva. Zjednotené boli aj niektoré nastavenia vozidiel, pričom ovládanie sa presúva do príslušných nastavení maximálneho počtu vozidiel.
VOĽNE SA POHYBUJÚCE ZVIERATÁ
- Zvieratá povolené vo svete
[World] -> HUNTING
[c]scum.AreAnimalsAllowedInWorld=True[/c]
Povolí alebo zakáže voľne sa pohybujúce zvieratá vo svete. - Globálny násobiteľ hustoty zvierat[World] -> HUNTING
[c]scum.AnimalGlobalDensityMultiplier=1.000000[/c]
Ovláda globálny limit hustoty zvierat; zvýšením tejto hodnoty sa zvýši celkový počet zvierat, ktoré môžu vo svete existovať.
Predvolené: 1
Minimum: 0
Maximum: 25 - Maximálny počet nevirtuálnych zvierat vo svete
[World] -> HUNTING
[c]scum.MaxNonVirtualAnimalsInWorld=800[/c]
Ovláda maximálny počet nevirtuálnych aktérov zvierat, ktorí môžu byť naraz prítomní vo svete. Záznamy virtuálnej populácie zvierat môžu existovať aj nad tento počet.
Predvolené: 800
Minimum: 0
Maximum: 2500 - Násobitele zastúpenia populácie zvierat
[World] -> HUNTING
Tieto nastavenia určujú, ako výrazne je každý typ zvieraťa zastúpený v biómoch, kde sa dané zviera môže objavovať. Hodnoty je možné zvýšiť alebo znížiť a fungujú vo vzťahu k ostatným platným zvieratám v danom bióme.
Predvolené pre všetky populácie: 1
Minimum: 0
Maximum: 100
Napríklad v bióme, kde sa môžu objavovať medvede a kozy, môže zvýšenie násobiteľa medveďov alebo zníženie násobiteľa kôz spôsobiť, že medvede sa budú objavovať častejšie než kozy.
[c]scum.BearPrevalenceMultiplier=1.000000[/c]
Názov v hre: NÁSOBITEĽ ZASTÚPENIA POPULÁCIE MEDVEĎOV
[c]scum.BoarPrevalenceMultiplier=1.000000[/c]
Názov v hre: NÁSOBITEĽ ZASTÚPENIA POPULÁCIE DIVIAKOV
[c]scum.ChickenPrevalenceMultiplier=1.000000[/c]
Názov v hre: NÁSOBITEĽ ZASTÚPENIA POPULÁCIE SLIEPOK
[c]scum.DeerPrevalenceMultiplier=1.000000[/c]
Názov v hre: NÁSOBITEĽ ZASTÚPENIA POPULÁCIE JELEŇOV
[c]scum.DonkeyPrevalenceMultiplier=1.000000[/c]
Názov v hre: NÁSOBITEĽ ZASTÚPENIA POPULÁCIE OSLOV
[c]scum.GoatPrevalenceMultiplier=1.000000[/c]
Názov v hre: NÁSOBITEĽ ZASTÚPENIA POPULÁCIE KÔZ
[c]scum.HorsePrevalenceMultiplier=1.000000[/c]
Názov v hre: NÁSOBITEĽ ZASTÚPENIA POPULÁCIE KONÍ
[c]scum.RabbitPrevalenceMultiplier=1.000000[/c]
Názov v hre: NÁSOBITEĽ ZASTÚPENIA POPULÁCIE KRÁLIKOV
[c]scum.WolfPrevalenceMultiplier=1.000000[/c]
Názov v hre: NÁSOBITEĽ ZASTÚPENIA POPULÁCIE VLKOV
RYBOLOV
- Miesta na rybolov s vysokou aktivitou
[Svet] -> LOV
[c]scum.FishingHighActivityZoneAmount=-1.000000[/c]
Pridáva serverové nastavenie na ovládanie počtu miest na rybolov s vysokou aktivitou. V predvolenom nastavení je vždy aktívnych 10 % rybárskych miest.
Predvolené: 10 %
Minimum: 0 %
Maximum: 100 %
RADIÁCIA
- Radiácia zapnutá
[Svet] -> MAPA
[c]scum.RadiationEnabled=True[/c]
Zapína alebo vypína radiáciu vo svete.
VLASTNÍCTVO VLAJKY
- Maximálny počet vlajok na väzňa
[Funkcie] -> STAVBA ZÁKLADNE
[c]scum.NumberOfAllowedFlagsPerPlayer=10[/c]
Pridáva serverové nastavenie, ktoré adminom umožňuje určiť, koľko vlajok môže každý väzeň naraz vlastniť. POZNÁMKA: Aby toto nastavenie fungovalo, musí byť zapnuté scum.AllowMultipleFlagsPerPlayer.
Predvolené: 10
Minimum: 1
Maximum: 30
NÁHROBNÉ KAMENE
- Maximálny počet náhrobných kameňov na družstvo
[Funkcie] -> STAVBA ZÁKLADNE
[c]scum.TombstoneMaxAmountPerSquad[/c]
Pridáva serverové nastavenie na ovládanie toho, koľko náhrobných kameňov môže každé družstvo postaviť.
Predvolené: 3
Minimum: 0
Maximum: 100
ZJEDNOTENÉ NASTAVENIA VOZIDIEL
Nasledujúce nastavenia špecifické pre vozidlá MaxFunctionalAmount už nie sú dostupné ako samostatné nastavenia. Boli zlúčené do príslušných nastavení maximálneho počtu vozidiel pre vozidlá, pri ktorých MaxFunctionalAmount nemalo samostatný účinok.
Majitelia serverov môžu stále ovládať celkové maximá pre tieto vozidlá cez nastavenia maximálneho počtu vozidiel.
[c]scum.KingletDusterMaxFunctionalAmount
scum.MotorboatMaxFunctionalAmount
scum.WheelbarrowMaxFunctionalAmount
scum.BicycleMaxFunctionalAmount
scum.SUPMaxFunctionalAmount
scum.KingletMarinerMaxFunctionalAmount
scum.DinghyMaxFunctionalAmount[/c]
NASTAVENIA UŽ NIE SÚ DOSTUPNÉ
Nasledujúce nastavenia už nie sú dostupné v hre, mnohé boli naviazané na predchádzajúce nastavenie loveckých stretnutí a nový systém voľne sa pohybujúcej divokej zveri ich nepoužíva:
[c]scum.PuppetLimpingEnabled[/c] [c]- Nahradené nastavením ''Puppet limping health threshold'' na 0 scum.ArmedNPCLimpingEnabled - Nahradené nastavením ''Armed NPC limping health threshold'' na 0
scum.MaxAllowedAnimals
scum.MaxAllowedHunts
scum.AnimalWorldEncounterSpawnWeightMultiplier
scum.HuntTriggerChanceOverride_ContinentalForest scum.HuntTriggerChanceOverride_ContinentalMeadow
scum.HuntTriggerChanceOverride_Mediterranean
scum.HuntTriggerChanceOverride_Mountain
scum.HuntTriggerChanceOverride_Urban
scum.HuntTriggerChanceOverride_Village
scum.HuntFailureTime
scum.HuntFailureDistance
scum.NPCWorldEncounterSpawnWeightMultiplier
scum.MasterServerEndpoints [/c]

PÁDY
- Opravený pád, ku ktorému mohlo dôjsť pri otvorení kruhového menu bezprostredne po opätovnom prihlásení.
- Opravený pád klienta, ku ktorému mohlo niekedy dôjsť pri zmene vzhľadu alebo ničení prvkov budovania základne Woodland.
- Opravený pád klienta spôsobený otvorením konzoly alebo chatu v režime Drone.
EXPLOITY
- Opravených a upravených niekoľko exploitov súvisiacich so strážnymi jednotkami, ktoré umožňovali nechcené farmenie alebo lootovanie.
- Opravený exploit, ktorý hráčom umožňoval farmiť zvieratá, konkrétne medvede, pomocou Animal Bait Feeder.
- Opravený exploit s nekonečnou krabicou munície, pri ktorom hráči mohli predať obchodníkovi krabicu munície 1/30, ktorú ešte nemal na sklade, a následne odkúpiť späť krabicu munície 30/30.
- Opravený problém, pri ktorom mohli byť vozidlá zničené v obchodníckych zónach a iných chránených oblastiach, kde je výbušné poškodenie vozidiel vypnuté. Mohlo sa to stať, keď bol na zem položený trieštivý granát s vytiahnutou poistkou, čo umožnilo poškodiť okolité vozidlá napriek nastaveniam chránenej zóny.
SÚKROMNÉ SERVERY
- Opravený problém ovplyvňujúci súkromné servery, pri ktorom sa hráči nemohli pripojiť. Tento problém súvisel s kontrolami viazanými na ICMP a bol vyriešený. Súkromné servery by teraz mali fungovať správne hneď po nastavení iba so štandardným presmerovaním portov, bez potreby ďalších úprav firewallu alebo obchádzok.
LOV A VARENIE
- Do udiarní na mäso a ďalších objektov založených na ohni bola pridaná mechanika palivovej lišty / ukazovateľa, podobná existujúcim indikátorom tekutín, benzínu a propánu. Ukazovateľ teraz vizuálne zobrazuje zostávajúce palivo a aktualizuje sa podľa jeho spotreby.
- Opravený problém, pri ktorom vloženie ovocia alebo semien do Bait Feeder mohlo spôsobiť, že neexpirovali, a Bait Feeder potom donekonečna produkoval dym.
- Opravený problém, pri ktorom kozy nezanechávali stopy.
- Opravený problém, pri ktorom lane [samičky jeleňov] mohli poskytovať parohy. Parohy teraz poskytujú iba jelene [samce jeleňov].
- Opravený problém, pri ktorom priame zásahy z RPG a granátometov správne neovplyvňovali kvalitu zabitia zvieraťa [tieto zabitia fungovali ako výstrel z pušky]. Výbuchové zásahy teraz správne poškodzujú získavané suroviny.
- Odstránená nadbytočná interakcia Hľadať zo zvierat zabitých plameňometom, keďže plameňomety nevystreľujú projektily, ktoré by sa dali získať späť.
- Opravený problém, pri ktorom zabitia plameňometom správne neovplyvňovali stav mäsa a kože.
- Opravený problém, pri ktorom si zvieratá zabité vozidlami alebo vežami ponechávali 100 % kvalitu kože a mäsa.
- Opravený problém v režime Sandbox, pri ktorom údené mäso mohlo po odhlásení do hlavného menu zmiznúť z udiarne.
- Opravené nesprávne ingrediencie v recepte na horúcu čokoládu.
- Opravené problémy, pri ktorých Bait Feeders nespawnovali zvieratá podľa zámeru.
- Opravený problém, pri ktorom návnady určené na spawnovanie jeleňov nespustili žiadnu reakciu po vložení do Bait Feeder v modrých zónach označených na mape Island Wildlife Guide.
- Opravený problém, pri ktorom Bait Feeders mohli spawnovať zvieratá pod vodou, keď boli umiestnené na vrakoch lodí, malých ostrovoch alebo pod vodou.
- Opravený problém, pri ktorom Bait Feeders umiestnené v mestách mohli niekedy spôsobiť, že sa zvieratá spawnovali v budovách alebo uviazli v betóne.
- Opravený problém, pri ktorom sa diviaky mohli spawnovať pri Bait Feeders umiestnených v jaskyniach.
- Opravený problém, pri ktorom sa zhoršenie koristi zvierat spôsobené prienikom guľky aplikovalo jednotne bez ohľadu na typ projektilu. Zhoršenie koristi sa teraz správne škáluje podľa hodnôt prieniku projektilu.
ÚLOHY A ZADANIA
- Lovecká úloha Bait Feeders sa vrátila po tom, čo bola v predchádzajúcej aktualizácii dočasne odstránená. Teraz bola aktualizovaná tak, aby fungovala s novým systémom voľne sa pohybujúcich zvierat a previedla hráčov umiestnením Bait Feeder, pridaním vhodnej návnady a jej použitím na prilákanie divokej zveri.
- Úlohy sa teraz zobrazujú skôr ako tutoriálové zadania. Namiesto toho, aby sa dopredu zobrazila celá postupnosť úlohy, kniha úloh sa teraz sústredí na váš aktuálny krok a ďalší krok odhalí až po dokončení toho aktuálneho.
- Opravený problém, pri ktorom sa podúloha loveckej úlohy „Umiestni krmivo pre králiky do kŕmneho podávača“ nedokončila po vložení požadovaného krmiva pre králiky do kŕmneho podávača.
- Opravený okrajový prípad, pri ktorom sa podúloha loveckej úlohy „Cestuj do prírodnej oblasti s divými králikmi“ mohla prestať aktualizovať, ak hráč dosiahol cieľ v obchodníkovej zóne.
- Prvá úloha loveckého tutoriálu bola premenovaná, aby už nemala rovnaký názov ako celková kategória úloh Lov.
- Opravený problém, pri ktorom po prijatí nebolo možné opustiť lovecké úlohy.
- Opravený problém, pri ktorom sa predmetom odomknutým cez úlohy po čiastočných nákupoch správne neobnovilo dostupné množstvo na nákup. Dostupné množstvá sa teraz pri každom dokončení úlohy obnovia na zamýšľané plné množstvo.
RYBOLOV A FARMÁRČENIE
- Opravený problém, pri ktorom sa v multiplayerových reláciách niekedy nedali poliať rastliny.
- Opravený problém, pri ktorom sa časovač Ďalšej úrody nezobrazoval na rastlinách, keď server nazbieral veľmi vysokú hodnotu odohraného času.
- Opravený problém, pri ktorom záhradnícke rozhranie mohlo hlásiť chladné podmienky a spomalený rast rastlín aj vtedy, keď bola teplota vysoká.
- Opravený problém, pri ktorom sa rybársky prút mohol počas aktívnej rybárskej minihry zlomiť a začať sa nekontrolovane kývať, čo spôsobilo stratu pripojených predmetov.
- Opravený problém, pri ktorom sa pri polievaní plodín neaplikovala voda, a to ani po vyliatí plnej kanvy.
- Opravený problém, pri ktorom väčšina plne vyrastených stromových rastlín mohla blokovať interakciu s blízkymi nízkymi rastlinami kvôli kolízii konárov alebo stopám interakcie. Týkalo sa to všetkých stromových rastlín okrem pomarančovníkov.
- Opravený problém, pri ktorom sa rybárska návnada Boilies v hernom modeli zobrazovala biela, zatiaľ čo ikona v inventári ju zobrazovala červenú. Návnada Boilies sa teraz zobrazuje červená v inventári aj v hernom modeli, vrátane prípadov, keď je pripevnená k rybárskemu prútu.
ZBRANE
- Doplnky zbraní je teraz možné natierať.
- Opravená vizuálna chyba, pri ktorej mohli optiky a diaľkomery blikať pri mierení cez mieridlá.
- Opravený problém, pri ktorom boli značky vzdialenosti na zameriavači PU pri použití s M1891 orezané. Týkalo sa to aj zameriavačov Vampyr, SpektralDR a P223.
- Opravený menší vizuálny problém s nesprávnymi farbami na strapci Wushu Spear.
- Opravený problém, pri ktorom založený šíp po vystrelení a založení ďalšieho šípu niekedy nebol viditeľný pre okolitých hráčov.
- Opravený problém, pri ktorom vrhacie nože mohli zasiahnuť bábky, NPC a hráčov, no neprichytili sa k cieľu. Vrhacie nože sa teraz správne zapichnú do cieľa a zostanú viditeľne prichytené na tele alebo vybavení. Dotknuté nože zahŕňajú Bushman, Shuriken, Scout Black, Scout White, Hunter a Kunai.
- Opravené nekonzistentné pomenovanie kalibru v popisoch zbraní používajúcich muníciu .30-06. Príslušné zbrane teraz používajú jednotné označenie .30-06.
BUDOVANIE ZÁKLADNE
- Opravený problém, pri ktorom sa Wall Squad Emblem Flags [Improvised a Premium] dali umiestniť cez nástenné stojany na zbrane, lampy a trofeje, čo spôsobovalo ich prelínanie.
- Opravený problém, pri ktorom zničenie vetvičkových schodov v tvare L mohlo zničiť aj pokročilé dvere.
- Opravený problém, pri ktorom kontextové menu Improvised Chandelier zobrazovalo Remove Current Skin namiesto Apply Skin. Opravený bol aj problém, pri ktorom Remove Current Skin nefungovalo na Woodland Chandelier.
- Opravený problém, pri ktorom sa Improvised Chandelier mohol po opätovnom prihlásení v režime Sandbox zmeniť na Woodland Chandelier.
- Do Woodland Furniture Pack bolo pridané dekoratívne zapálené ohnisko.
- Opravený problém, pri ktorom denník ničenia budovania základne zobrazoval interné herné názvy.
- Opravený problém, pri ktorom názvy a nápovedy prvkov budovania základne neboli preložené v kontextových menu pre čínštinu a zjednodušenú čínštinu.
- Aktualizované a vylepšené vizuály umiestňovacích mesh modelov pre budovanie základne.
OBCHODNÍK
- Zjednotená konvencia pomenovania obchodníka Hunter v celej hre. Teraz je všade konzistentne označovaný ako Hunter.
- Opravené viaceré položky Ghillie suit u obchodníka Armorer, ktoré zdieľali rovnaký zobrazovaný názov. Každá položka je teraz správne pomenovaná.
- Opravený problém, pri ktorom bolo možné zvýšiť množstvo položiek z vedľajších úloh pridaných do košíka obchodníka Hunter, no následne ich nebolo možné znížiť ani odstrániť.
- Opravený problém, pri ktorom ikona vodičských rukavíc u obchodníka zobrazovala rukavice s prstami, no po nákupe sa objavili bezprsté rukavice.
- Opravený problém, pri ktorom sa MRE neobjavili v zásobách obchodníka so zbrojou po tom, čo mu boli predané.
- Opravený problém, pri ktorom ikona Hippie Shirt #2 v menu obchodníka so všeobecným tovarom zobrazovala nesprávny predmet.
- Opravená chýbajúca čiarka v economy.json za riadkom prices-subject-to-delta, ktorá mohla spôsobovať problémy hráčom upravujúcim obchodníkov.
UI
- Opravený problém, pri ktorom sa ikony predmetov mohli zmeniť veľkosť, keď boli vložené do slotu rýchleho prístupu už používaného iným predmetom.
- Opravené problémy s prekrývaním UI pri receptoch na varenie s mnohými možnými ingredienciami, kde sa rozbalené zoznamy hlavných a voliteľných ingrediencií mohli rozšíriť cez tlačidlo Späť bez možnosti posúvania.
- Opravený problém, pri ktorom ikona ošklbaného kurčaťa nesprávne zobrazovala prvok UI kapacity tekutiny.
- Opravená rozmazaná ikona Biker Leather Jacket.
- Nahradené zbrane vystavené okolo obchodníka so zbrojou, ktoré už nebolo možné u obchodníka kúpiť.
- Opravený problém v režime Sandbox, pri ktorom sa ukazovateľ priebehu tekutiny neaktualizoval správne a zobrazoval zostávajúcu tekutinu, zatiaľ čo interakcia „Check“ hlásila, že nádoba je prázdna.
- Opravený problém, pri ktorom bola položka „Bone“ uvedená viackrát v sekcii Možné ingrediencie pri recepte Meat Soup.
- Opravený problém s receptom Grilled Veggie, pri ktorom rozhranie vždy zobrazovalo Bell Pepper bez ohľadu na to, ktorá zelenina bola použitá.
- Opravený problém, pri ktorom otvorenie chatu počas aktívneho UI poruchy zbrane, alebo naopak, spôsobovalo nesprávne správanie kurzora myši. Zadávanie do chatu je teraz blokované, kým je zobrazené UI poruchy zbrane.
ANIMÁCIA
- Opravené nesprávne zarovnané zobrazenie z pohľadu prvej osoby pri držaní Bait Feeder.
- Upravené animácie úchopu pre Skinning Knife a Blackhawk Crossbow.
- Opravené prenikanie fliaš cez tvár väzňa pri pití nápojov z pohľadu prvej osoby.
- Opravených niekoľko problémov s animáciami držania fliaš a pitia, pri ktorých mohli niektoré nápoje pri použití Drink alebo Drink All prenikať cez ruku. Opravený problém, pri ktorom mohla ruka prenikať cez fľaše počas ich držania alebo pitia.
AUDIO
- Opravený problém so zvukovým a video efektom, ktorý sa spúšťal pri začatí alebo zrušení akcie Destroy na niektorých preskinovaných prvkoch stavby základne namiesto toho, aby sa spustil po dokončení ich zničenia.
- Opravený problém, pri ktorom kroky po pňoch stromov používali nesprávny zvuk povrchu, takže zneli ako betón.
- Pridané bzučivé zvukové efekty pre veterné turbíny a elektro domčeky.
- Opravený problém, pri ktorom sa titulky zobrazili len na krátko, keď bola hlasitosť hlasových hlášok nastavená na 0. Titulky teraz zostávajú správne viditeľné.
GRAFIKA
- Vylepšené vizuály fliaš a efekty tekutín. Opravený problém, pri ktorom rozliate tekutiny z fliaš, kanistrov a iných nádob vždy používali rovnakú vizuálnu farbu bez ohľadu na vylievanú tekutinu. Farba rozliatej tekutiny teraz zodpovedá tekutine v nádobe.
- Opravený problém, pri ktorom sa odrazy oceánu pri pohybe kamery doľava a doprava výrazne posúvali.
- Opravený problém, pri ktorom niektoré post-process efekty zostávali zapnuté, aj keď sa na obrazovke nemal zobrazovať žiadny post-process.
- Opravený problém, pri ktorom sklenené povrchy, nápoje, dažďové mláky a iné tekutiny mohli v tmavom prostredí vyzerať, akoby žiarili alebo vyžarovali svetlo, najmä v slabo osvetlených oblastiach, ako sú opustené bunkre.
DIZAJN ÚROVNÍ
- Opravený problém, pri ktorom po opätovnom prihlásení mohol dážď prenikať cez bunkre v B0 a D4.
- Obnovený chýbajúci úsek rieky v sektore C0.
- Opravených niekoľko miest v Hunter’s Grotto, kde sa hráči mohli zaseknúť. Pridaná kolízia na obraz v Hunter’s Grotto.
- Opravené desiatky problémov s dizajnom úrovní vrátane stromov prerastajúcich cez skaly, textúr skál a snehu s nízkym rozlíšením, levitujúcich objektov, objektov zasahujúcich do seba, chýbajúcich textúr, ostrých prechodov terénu, miznúcich tieňov, nesprávnych kolízií dverí a nesprávne umiestnených snehových textúr na strechách v sektore Z.
OSTATNÉ
- Hráči teraz môžu maľovať truhlice bez ohľadu na obmedzenia oblasti vlajky, vrátane truhlíc so zámkami a truhlíc umiestnených mimo oblasti vlajky.
- Opravený problém v režime Sandbox, pri ktorom mohlo telo hráča zmiznúť po znovuzrodení a návrate na miesto, kde sa telo nachádzalo.
- Opravený problém, pri ktorom mohla kolízia alebo prekrývanie so zvieraťom počas jazdy vo vozidle spôsobiť prudké trhnutie kamery nahor. Týkalo sa to áut, bicyklov, RIS a všetkých zvierat okrem vlkov.
- Opravený problém, pri ktorom sa čelovky mohli v pohľade z tretej osoby, pre ostatných hráčov alebo vo foto režime zobrazovať ako zapnuté, aj keď nemali batérie a v skutočnosti boli vypnuté.
- Opravený problém, pri ktorom sa trup hráča mohol nesprávne zobraziť na väzenskej fotke pri tvorbe postavy, čo spôsobovalo, že odtieň kože tela nezodpovedal hlave a krku, alebo dochádzalo k chýbajúcim textúram.
- Opravený problém, pri ktorom sa hráč stojaci na vozidle mohol inému hráčovi pohybujúcemu sa mimo streamovacieho alebo vykresľovacieho dosahu vozidla zobrazovať v nesprávnej polohe.
- Opravené nesprávne parametre predmetu Snow Deluxe Inmate Hoodie.
- Opravený problém, pri ktorom si hráči mohli zapnúť Metal Detector, keď bol v slote puzdra.
- Opravený problém, pri ktorom mohli mŕtvoly hráčov zmiznúť, kým zabitý hráč čakal na obrazovke znovuzrodenia. Mŕtvola sa znova objavila, keď sa zabitý hráč znovuzrodil alebo zatvoril klienta.
- Opravený problém, pri ktorom sa nápoje nemohli stať rádioaktívnymi.
- Opravený problém, pri ktorom mohli telesné atribúty mužskej postavy [8/5/5] presvitať cez Sleeveless Shirt a ďalšie dotknuté kusy oblečenia vrátane Military Shirt, Police Shirt, Woodcutter Shirt, Inmate Shirt, Hospital Shirt a Vintage Jail Shirt.
- Opravený problém, pri ktorom sa bábky a ozbrojené NPC pokúšali navigovať cez dvere v budove letiska, ktoré nie sú použiteľné ani priechodné. Teraz používajú iba platné trasy.
- Opravené nesprávne hodnoty v popisoch vzdialeností spawnu a respawnu postáv pri veľkých POI.

ZNÁME PROBLÉMY
Naďalej sledujeme niekoľko známych problémov a po vydaní budeme pokračovať v nasadzovaní opráv a úprav vyváženia:
- Správanie veľkých zvierat pri otáčaní môže v niektorých stretnutiach pôsobiť príliš agresívne.
- Stopy zvierat sa môžu objavovať na niektorých tvrdých povrchoch vrátane cementových ciest.
- Niektoré zvieratá nemusia vždy utrpieť očakávané poškodenie zo strelných zbraní alebo zásahov do hlavy.
- Zvieratá sledované cez puškohľady môžu niekedy zostať vo svojom vzdialenom stave Level of Detail [LoD] namiesto toho, aby sa správne aktualizovali.
- Text nápisu na náhrobku môže v niektorých prípadoch pretiecť alebo sa zalomiť nešikovne.
- Niektoré ikony predmetov môžu zmiznúť alebo sa nesprávne zobrazovať pri špecifických interakciách s blueprintmi alebo úlohovými predmetmi.
- Niektoré vizuálne prvky farby alebo doplnkov predmetov sa v určitých prípadoch nemusia správne aplikovať.
- Predmety v tulcoch alebo puzdrách sa môžu stať neviditeľnými po tom, čo ich v multiplayeri získate späť z mŕtvoly. Opätovné prihlásenie by malo predmety znova zviditeľniť.
To je všetko k júnovej aktualizácii!
Into the Wild pokračuje v júli, pričom ďalšia práca sa zameria na to, aby sa väzni lepšie zorientovali a objavili nové dôvody prenikať hlbšie na Ostrov.
Ďakujeme, že hráte, zdieľate svoju spätnú väzbu a zostávate s nami, kým sa SCUM neustále posúva vpred.
Uvidíme sa na Ostrove!


Pohľad SCUM.SK
SCUM.SK komentár
Krátke zhrnutie
Júnový update Into the Wild vracia do SCUM voľne sa pohybujúce suchozemské zvieratá a mení lov späť na prirodzenejšiu súčasť otvoreného sveta. Podľa článku nejde len o zapnutie starého systému, ale o prepracovanú divočinu s biome spawnmi, denným cyklom, viditeľnosťou, vzdialenosťou hráča a LoD simuláciou. Update prináša aj časovo obmedzený anniversary quest, nástenné trofeje rýb, improvizované recepty na varenie, upraviteľné náhrobky, nové možnosti pre custom servery, opravy a vylepšenia podľa spätnej väzby hráčov.
Čo sa mení
Čo to znamená pre hráčov
Dopad na SCUM.SK
Pre SCUM.SK komunitu je hlavný dopad praktický najmä v tom, že lov, pohyb po mape a prežitie v teréne budú pôsobiť živšie a menej oddelene od bežného gameplayu. Článok spomína aj nové nastavenia pre custom servery, ale neuvádza konkrétne pravidlá pre SCUM.SK, preto z toho nevyplýva žiadna oznámená zmena našej serverovej konfigurácie. Ide primárne o oficiálny update hry, ktorý môže ovplyvniť zážitok hráčov na všetkých serveroch podľa toho, ako sa nové systémy prejavia v praxi.
FAQ
Znamená to návrat starého systému zvierat?
Nie. Článok výslovne uvádza, že nejde o jednoduché zapnutie starého systému, ale o prebudovanie divočiny pre aktuálnu podobu SCUM.
Je lovecký minigame stále v hre?
Podľa článku bol lovecký minigame odstránený. Zvieratá sa teraz hľadajú, sledujú a lovia priamo v otvorenom svete.
Týka sa čiastočný wipe aj SCUM.SK serverov?
V článku sa hovorí o čiastočnom wipe na oficiálnych serveroch. Neuvádza sa žiadna konkrétna zmena ani wipe pre SCUM.SK.
Súvisiace na SCUM.SK