Ahoj, vězni,
Volně se pohybující suchozemská zvířata jsou zpět!
Červnová Into the Wild aktualizace vrací na Ostrov divokou zvěř spolu s časově omezeným úkolem SCUM 1.0 Anniversary, nástěnnými trofejemi ryb, recepty na improvizované vaření, přizpůsobitelnými náhrobky, novými nastaveními vlastních serverů, opravami a dalšími vylepšeními na základě zpětné vazby od hráčů.
Podívejte se na Free-roaming Animals Dev Diary
Pro podrobnější pohled na práci za volně se pohybujícími suchozemskými zvířaty se podívejte na Free-Roaming Animals Dev Diary, který vychází společně s touto aktualizací:

Jak jsme uvedli v June Update Preview, tato aktualizace zahrnuje částečný wipe oficiálních serverů.
Postup postavy, zlato a základní startovní výbava zůstávají, zatímco vozidla, základny a všechny ostatní předměty na oficiálních serverech byly resetovány.
Víme, že wipe uprostřed sezóny je nepříjemný zásah, a omlouváme se za dopad na dotčené hráče. Do budoucna je naším záměrem plánované wipy sladit se začátkem sezóny, kdykoli to bude možné, aby hráči měli jasnější očekávání ohledně velkých resetů.

Díky návratu volně se pohybujících zvířat na Ostrov je divoká zvěř znovu součástí světa kolem vás, místo aby šlo o něco, na co narazíte jen v samostatném loveckém režimu.
Nejde o pouhé znovuzapnutí starého systému zvířat. Zvířata byla dříve odstraněna z výkonnostních důvodů, takže jejich správný návrat znamenal přestavět systém divoké zvěře kolem SCUM tak, jak existuje dnes.
Zvířata se nyní mohou pohybovat světem, místo aby se objevovala pouze jako součást samostatného loveckého režimu. Lovecká minihra byla také odstraněna, takže zvířata teď hledáte, stopujete a lovíte přímo ve světě.
V novém systému je divoká zvěř ovlivněna tím, kde jste, co vidíte a co se děje ve světě kolem vás. Svou roli hrají populace v biomech, denní doba, vzdálenost od hráče, viditelnost i AI zvířat podle úrovně detailů [LoD].
Ne každé zvíře musí být neustále v plně aktivním stavu. Zvířata mohou podle vzdálenosti, viditelnosti a aktivity hráčů v okolí přecházet mezi lehčími a plně aktivními stavy simulace. To znamená, že lov může začít pohybem na vzdáleném hřebeni, pokračovat, jakmile se přiblížíte, a vyvíjet se přirozeně, místo aby začal teprve ve chvíli, kdy je zvíře už poblíž.
DIVOKÁ ZVĚŘ NAPŘÍČ OSTROVEM
Výskyt zvířat se řídí biomy
Teď, když se volně se pohybující suchozemská zvířata vrátila do světa, se divoká zvěř objevuje prostřednictvím populací podle biomů. Hory, lesy, pole a další oblasti mohou podporovat různé druhy zvířat, takže každá část Ostrova má svůj vlastní profil divoké zvěře.
Divoká zvěř se v průběhu času mění
Aktualizace populací divoké zvěře probíhají během herního dne a na jejich výskyt má vliv i denní doba. Díky tomu svět reaguje přirozeněji, když jsou zvířata lovena, nahrazována nebo se přesouvají v rámci své populace v biomu. Oblast, která dříve působila klidně, tak nemusí zůstat stejná navždy.
Zvířata přetrvávají i mimo váš bezprostřední dosah
Nový systém Level of Detail [LoD] udržuje divokou zvěř přítomnou napříč Ostrovem, aniž by každé zvíře neustále běželo s plnou zátěží serveru. Zvířata mohou zůstat součástí světa, i když jsou daleko nebo mimo dohled, a poté se přepnout do plně aktivního stavu, když je zahlédnete, přiblížíte se k nim nebo procházíte danou oblastí.
LOV V OTEVŘENÉM SVĚTĚ
Průzkum je součástí lovu
Zvířata se stávají součástí lovu, když je na dálku zahlédnete při jasné přímé viditelnosti, přičemž zvětšení puškohledu to umožňuje z větší vzdálenosti. Dalekohledy a zbraně s optikou teď mají jasnější roli a dávají vám další důvod proč před postupem dál prohledávat hřebeny, okraje lesa i otevřený terén. Než zkrátíte vzdálenost, využijte porost a přímou viditelnost k naplánování svého přístupu.
Predátoři sdílejí loviště
Protože divoká zvěř nyní existuje prostřednictvím populací podle biomů, kořist i predátoři se mohou pohybovat stejnými oblastmi. Než se vydáte dál, proveďte průzkum a dávejte pozor, co dalšího může být poblíž. Medvěd za hranicí lesa může lov rychle ukončit.
Mršiny mohou přitahovat predátory
Když za sebou necháte mrtvé zvíře, může to k mršině přilákat blízké predátory. Každý úlovek může vytvořit příležitost – nebo problém, pokud se zdržíte příliš dlouho.

NAVAZUJEME NA VOLNĚ SE POHYBUJÍCÍ ZVÍŘATA
Krmítka s návnadou nyní fungují s populacemi divoké zvěře
Krmítka s návnadou byla aktualizována tak, aby zapadala do přepracovaného systému populací divoké zvěře. Mohou přilákat existující zvířata v okolí, nebo vytvořit vhodné zvíře, pokud žádné poblíž není, takže jejich použití by stále mělo působit odměňujícím dojmem.
AI zvířat přešla na Behavior Trees
AI zvířat teď využívá framework Behavior Tree z Unreal Enginu, což nám dává pevnější základ pro vylepšování chování, ladění setkání specifických pro jednotlivá zvířata a podporu rozmanitějších hrozeb ze strany divoké zvěře v budoucích aktualizacích.
Prozatím se zaměřujeme na suchozemská zvířata
Tato aktualizace se nejdřív zaměřuje na volně se pohybující suchozemská zvířata a znovu staví stopování, lov, chování predátorů a mršiny kolem zvířat, která existují přímo ve světě. Puppets, NPC, ptáci a další spawny ve světě jsou samostatné systémy, ale tahle práce nám dává pevnější základ pro budoucí vylepšení napříč Ostrovem.

Děkujeme hráčům Public Alpha
Děkujeme všem, kteří se zúčastnili Public Alpha volně se pohybujících zvířat. Vaše zpětná vazba nám pomohla otestovat systém v reálných podmínkách serverů, odhalit krajní případy a dál ladit, jak se zvířata spawnují, pohybují, prchají, umírají a interagují se světem.
Tohle je zásadní základ pro divokou zvěř ve SCUM. Jakmile s novým systémem stráví čas víc hráčů, budeme dál sledovat, jak si vede v ostrém provozu, a pokračovat ve vylepšování chování zvířat.

Lovec zanechal po Ostrově stopu. Následujte ji, přežijte ji a můžete získat Carbon Hunter Ironpaw, exkluzivní recept na skin zbraně k výročí SCUM 1.0.
Tento časově omezený úkol běží do 31. července a můžete ho začít u obchodníka Hunter. Není vyžadován žádný předchozí postup v úkolech, takže všichni vězni mohou začít rovnou.
S návratem volně se pohybujících suchozemských zvířat na Ostrov vám tento úkol dává další důvod vyrazit do divočiny, sledovat stránky deníku a obstát v novém lovu.
Po odemknutí lze Carbon Hunter Ironpaw vyrobit pomocí Carbon Hunter a toolboxu, stejně jako u ostatních variant skinů zbraní.

NÁSTĚNNÉ TROFEJE Z TROFEJNÍCH RYB
Na vybraných rybářských místech teď můžete chytit vzácné trofejní ryby. Kapra, tuňáka, sumce, štiku i zubatici lze proměnit v dekorativní trofeje pro vaši základnu.

Trofejní ryby jsou oddělené od běžných ryb. Po chycení je můžete naporcovat a získat hlavu, ze které pak pomocí dřevěného prkna a ostrého nástroje vyrobíte dekorativní nástěnnou trofej.
Vystavte je a dejte své četě důvod věřit vašim rybářským historkám.
IMPROVIZOVANÉ RECEPTY NA VAŘENÍ
Přidali jsme první improvizované recepty na vaření, které hráčům dávají flexibilnější způsob, jak z běžných surovin připravit vařené jídlo.
Nyní můžete připravit:
- Improvizovaný těstovinový pokrm
- Improvizovaný rýžový pokrm
- Improvizovanou polévku
- Improvizovaný guláš

Na rozdíl od mnoha stávajících receptů jsou improvizované recepty dostupné ve výchozím stavu a k odemčení nevyžadují kuchařku. Mají také jednodušší základní požadavky a pak vám umožní přidat širší škálu volitelných surovin, abyste jídlo vylepšili, když máte víc zásob.
Kvalitnější suroviny pořád pomůžou, ale teď byste měli být schopni uvařit něco užitečného, aniž byste nejdřív potřebovali dlouhý seznam přesně daných předmětů.
NÁHROBNÍ KAMENY
Hráči žádali o více možností, jak na Ostrově označit významná místa, včetně památníků pro členy svých komunit. Tato aktualizace přidává nový vyrobitelný náhrobní kámen, který lze umístit do světa a přizpůsobit textem napsaným hráčem.
Použijte je na vzpomínky, varování, hrozby nebo na cokoli, čím si to váš parťák ze squadu zasloužil.
Snažte se omezit pravopisné chyby na minimum.
Náhrobní kameny se staví z blueprint receptu za použití kamenů a libovolného kladiva. Po umístění a dokončení podržte F a přidejte zvolený text, který se na náhrobním kameni objeví.
Lze je umístit kamkoli, kde to blueprint umožňuje, ale stále je potřeba je udržovat. Ve výchozím nastavení se náhrobní kameny po 30 dnech bez péče rozpadnou, takže vězni se budou muset čas od času vrátit a vzdát úctu.
Majitelé serverů mohou nastavit, kolik náhrobních kamenů může každý squad postavit, od 0 do 100 na squad. Oficiální servery používají výchozí limit 3 na squad.
Spolu s červnovou aktualizací jsou nyní k dispozici dva nové volitelné DLC balíčky, které pokračují v tématu Into the Wild. Tyto balíčky jsou oddělené od obsahu červnové aktualizace popsaného v těchto patch notes.
Specialist Archer Pack
Odemkněte specialistické vybavení, přívěsky, emoty a kamuflážní vzory s motivem hadí kůže.
https://store.steampowered.com/app/4635240/SCUM_Specialist_Archer_Pack/
Specialist Scout Pack
Odemkněte specialistické vybavení, přívěsky, emoty a kamuflážní vzory inspirované scouty.
https://store.steampowered.com/app/4635250/SCUM_Specialist_Scout_Pack/


Tato aktualizace přidává nové vlastní ovládací prvky serveru pro volně se pohybující zvířata, místa k rybaření, radiaci, vlastnictví vlajek a náhrobky, zatímco odstraňuje starší nastavení lovu, která už nový systém volně se pohybující divoké zvěře nepoužívá. Některá nastavení vozidel byla také sloučena a jejich ovládání se přesouvá do příslušných nastavení maximálního počtu vozidel.
VOLNĚ SE POHYBUJÍCÍ ZVÍŘATA
- Zvířata povolená ve světě
[World] -> HUNTING
[c]scum.AreAnimalsAllowedInWorld=True[/c]
Povoluje nebo zakazuje volně se pohybující zvířata ve světě. - Globální násobitel hustoty zvířat[World] -> HUNTING
[c]scum.AnimalGlobalDensityMultiplier=1.000000[/c]
Řídí globální limit hustoty zvířat; zvýšení této hodnoty zvýší celkový počet zvířat, která mohou ve světě existovat.
Výchozí: 1
Minimum: 0
Maximum: 25 - Maximální počet nevirtuálních zvířat ve světě
[World] -> HUNTING
[c]scum.MaxNonVirtualAnimalsInWorld=800[/c]
Řídí maximální počet nevirtuálních zvířecích aktérů, kteří mohou být ve světě současně přítomni. Položky virtuální populace zvířat mohou existovat i nad tento počet.
Výchozí: 800
Minimum: 0
Maximum: 2500 - Násobitele zastoupení populací zvířat
[World] -> HUNTING
Tato nastavení určují, jak silně je každý typ zvířete zastoupen v biomech, kde se dané zvíře může objevovat. Hodnoty lze zvýšit nebo snížit a fungují ve vztahu k ostatním platným zvířatům v daném biomu.
Výchozí pro všechny populace: 1
Minimum: 0
Maximum: 100
Například v biomu, kde se mohou objevovat medvědi a kozy, může zvýšení násobitele medvědů nebo snížení násobitele koz zvýšit pravděpodobnost výskytu medvědů oproti kozám.
[c]scum.BearPrevalenceMultiplier=1.000000[/c]
Název ve hře: BEAR POPULATION REPRESENTATION MULTIPLIER
[c]scum.BoarPrevalenceMultiplier=1.000000[/c]
Název ve hře: BOAR POPULATION REPRESENTATION MULTIPLIER
[c]scum.ChickenPrevalenceMultiplier=1.000000[/c]
Název ve hře: CHICKEN POPULATION REPRESENTATION MULTIPLIER
[c]scum.DeerPrevalenceMultiplier=1.000000[/c]
Název ve hře: DEER POPULATION REPRESENTATION MULTIPLIER
[c]scum.DonkeyPrevalenceMultiplier=1.000000[/c]
Název ve hře: DONKEY POPULATION REPRESENTATION MULTIPLIER
[c]scum.GoatPrevalenceMultiplier=1.000000[/c]
Název ve hře: GOAT POPULATION REPRESENTATION MULTIPLIER
[c]scum.HorsePrevalenceMultiplier=1.000000[/c]
Název ve hře: NÁSOBITEL ZASTOUPENÍ POPULACE KONÍ
[c]scum.RabbitPrevalenceMultiplier=1.000000[/c]
Název ve hře: NÁSOBITEL ZASTOUPENÍ POPULACE KRÁLÍKŮ
[c]scum.WolfPrevalenceMultiplier=1.000000[/c]
Název ve hře: NÁSOBITEL ZASTOUPENÍ POPULACE VLKŮ
RYBAŘENÍ
- Rybolovná místa s vysokou aktivitou
[Svět] -> LOV
[c]scum.FishingHighActivityZoneAmount=-1.000000[/c]
Přidává serverové nastavení pro ovládání počtu rybolovných míst s vysokou aktivitou. Ve výchozím nastavení je vždy aktivních 10 % rybolovných míst.
Výchozí: 10 %
Minimum: 0 %
Maximum: 100 %
RADIACE
- Radiace povolena
[Svět] -> MAPA
[c]scum.RadiationEnabled=True[/c]
Zapíná nebo vypíná radiaci ve světě.
VLASTNICTVÍ VLAJEK
- Maximum vlajek na vězně
[Funkce] -> STAVBA ZÁKLADNY
[c]scum.NumberOfAllowedFlagsPerPlayer=10[/c]
Přidává serverové nastavení, které správcům umožňuje určit, kolik vlajek může každý vězeň najednou vlastnit. POZNÁMKA: Aby toto nastavení fungovalo, musí být povoleno scum.AllowMultipleFlagsPerPlayer.
Výchozí: 10
Minimum: 1
Maximum: 30
NÁHROBKY
- Maximum náhrobků na družstvo
[Funkce] -> STAVBA ZÁKLADNY
[c]scum.TombstoneMaxAmountPerSquad[/c]
Přidává serverové nastavení pro ovládání toho, kolik náhrobků může každé družstvo postavit.
Výchozí: 3
Minimum: 0
Maximum: 100
SLOUČENÁ NASTAVENÍ VOZIDEL
Následující nastavení specifická pro vozidla MaxFunctionalAmount už nejsou dostupná jako samostatná nastavení. Byla sloučena do příslušných nastavení maximálního počtu vozidel pro vozidla, u kterých MaxFunctionalAmount nemělo samostatný efekt.
Majitelé serverů mohou u těchto vozidel stále ovládat celková maxima prostřednictvím nastavení maximálního počtu vozidel.
[c]scum.KingletDusterMaxFunctionalAmount
scum.MotorboatMaxFunctionalAmount
scum.WheelbarrowMaxFunctionalAmount
scum.BicycleMaxFunctionalAmount
scum.SUPMaxFunctionalAmount
scum.KingletMarinerMaxFunctionalAmount
scum.DinghyMaxFunctionalAmount[/c]
NASTAVENÍ JIŽ NEDOSTUPNÁ
Následující nastavení už nejsou dostupná ve hře; mnohá z nich byla svázána s předchozím nastavením loveckých setkání a nový systém volně se pohybující divoké zvěře je nepoužívá:
[c]scum.PuppetLimpingEnabled[/c] [c]- Nahrazeno nastavením ''Puppet limping health threshold'' na 0 scum.ArmedNPCLimpingEnabled - Nahrazeno nastavením ''Armed NPC limping health threshold'' na 0
scum.MaxAllowedAnimals
scum.MaxAllowedHunts
scum.AnimalWorldEncounterSpawnWeightMultiplier
scum.HuntTriggerChanceOverride_ContinentalForest scum.HuntTriggerChanceOverride_ContinentalMeadow
scum.HuntTriggerChanceOverride_Mediterranean
scum.HuntTriggerChanceOverride_Mountain
scum.HuntTriggerChanceOverride_Urban
scum.HuntTriggerChanceOverride_Village
scum.HuntFailureTime
scum.HuntFailureDistance
scum.NPCWorldEncounterSpawnWeightMultiplier
scum.MasterServerEndpoints [/c]

PÁDY
- Opraven pád, ke kterému mohlo dojít při otevření kruhové nabídky bezprostředně po opětovném přihlášení.
- Opraven pád klienta, ke kterému mohlo někdy dojít při změně vzhledu nebo ničení prvků stavby základny Woodland.
- Opraven pád klienta způsobený otevřením konzole nebo chatu v režimu Drone.
EXPLOITY
- Opraveno a upraveno několik exploitů souvisejících se sentry, které umožňovaly neúmyslné farmaření nebo lootování.
- Opraven exploit, který hráčům umožňoval farmit zvířata, konkrétně medvědy, pomocí Animal Bait Feeder.
- Opraven exploit s nekonečnou krabicí nábojů, kdy hráči mohli prodat obchodníkovi, který danou krabici nábojů ještě neměl na skladě, krabici 1/30 a poté odkoupit zpět krabici 30/30.
- Opraven problém, kdy mohla být vozidla zničena v obchodnických zónách a dalších chráněných oblastech, kde je výbušné poškození vozidel vypnuté. Mohlo k tomu dojít, když byl na zem položen tříštivý granát s vytaženou pojistkou, což umožnilo poškodit blízká vozidla navzdory nastavení chráněné zóny.
SOUKROMÉ SERVERY
- Opraven problém ovlivňující soukromé servery, kvůli kterému se hráči nemohli připojit. Tento problém souvisel s kontrolami spojenými s ICMP a byl vyřešen. Soukromé servery by nyní měly správně fungovat hned po instalaci pouze se standardním přesměrováním portů, bez nutnosti dalších úprav firewallu nebo náhradních řešení.
LOV A VAŘENÍ
- Do udíren na maso a dalších objektů založených na ohni byla přidána mechanika ukazatele / měřidla paliva, podobná stávajícím ukazatelům kapalin, benzínu a propanu. Měřidlo nyní vizuálně zobrazuje zbývající palivo a aktualizuje se podle jeho spotřeby.
- Opravili jsme problém, kdy vložení ovoce nebo semen do krmítka s návnadou mohlo způsobit, že se přestaly kazit, a krmítko s návnadou pak donekonečna produkovalo kouř.
- Opravili jsme problém, kdy kozy nezanechávaly stopy.
- Opravili jsme problém, kdy laně [samice jelena] mohly poskytovat parohy. Parohy nyní poskytují pouze jeleni [samci jelena].
- Opravili jsme problém, kdy přímé zásahy z RPG a granátometů správně neovlivňovaly kvalitu zabití zvířete [tato zabití fungovala jako zásah z pušky]. Explozivní zásahy nyní správně poškozují získané suroviny.
- Odstranili jsme nadbytečnou interakci Prohledat u zvířat zabitých plamenometem, protože plamenomety nevystřelují projektily, které by šlo získat zpět.
- Opravili jsme problém, kdy zabití plamenometem správně neovlivňovalo stav masa a kůže.
- Opravili jsme problém, kdy si zvířata zabitá vozidly nebo věžemi zachovávala 100% kvalitu kůže a masa.
- Opravili jsme problém v režimu Sandbox, kdy mohlo uzené maso po odhlášení do hlavní nabídky zmizet z udírny.
- Opravili jsme nesprávné ingredience v receptu na horkou čokoládu.
- Opravili jsme problémy, kdy krmítka s návnadou nespawnovala zvířata tak, jak měla.
- Opravili jsme problém, kdy návnady určené k přilákání jelenů nevyvolaly žádnou reakci, když byly vloženy do krmítka s návnadou v modrých zónách vyznačených na mapě Island Wildlife Guide.
- Opravili jsme problém, kdy krmítka s návnadou mohla spawnovat zvířata pod vodou, pokud byla umístěna na vracích lodí, malých ostrovech nebo pod vodou.
- Opravili jsme problém, kdy krmítka s návnadou umístěná ve městech mohla někdy způsobit spawn zvířat uvnitř budov nebo jejich zaseknutí v betonu.
- Opravili jsme problém, kdy se divočáci mohli spawnovat u krmítek s návnadou umístěných v jeskyních.
- Opravili jsme problém, kdy se degradace kořisti ze zvířat způsobená průrazem střely aplikovala jednotně bez ohledu na typ projektilu. Degradace kořisti se nyní správně škáluje podle hodnot průraznosti projektilu.
ÚKOLY A ZADÁNÍ
- Lovecký úkol s krmítky s návnadou se po dočasném odstranění v předchozí aktualizaci vrací. Nyní byl upraven tak, aby fungoval s novým systémem volně se pohybujících zvířat, a provede hráče umístěním krmítka s návnadou, přidáním vhodné návnady a jeho použitím k přilákání divoké zvěře.
- Úkoly se nyní zobrazují spíše jako tutoriálové úkoly. Místo toho, aby se celá sekvence úkolu ukázala hned na začátku, kniha úkolů se nyní soustředí na váš aktuální krok a další krok odhalí až po dokončení toho současného.
- Opraven problém, kdy se dílčí úkol loveckého úkolu „Umísti krmivo pro králíky do Bait Feeder“ nedokončil po vložení požadovaného krmiva pro králíky do Bait Feeder.
- Opraven krajní případ, kdy se dílčí úkol loveckého úkolu „Vydej se do přírodní oblasti s divokými králíky“ mohl přestat aktualizovat, pokud hráč dosáhl cíle uvnitř obchodní zóny.
- První tutoriálový lovecký úkol byl přejmenován, aby už nesdílel stejný název jako celková kategorie loveckých úkolů.
- Opraven problém, kdy po přijetí nešlo lovecké úkoly opustit.
- Opraven problém, kdy se u předmětů odemčených prostřednictvím úkolů po částečných nákupech správně neresetovalo dostupné množství k nákupu. Dostupná množství se nyní při každém dokončení úkolu resetují na zamýšlenou plnou hodnotu.
RYBAŘENÍ A FARMAŘENÍ
- Opraven problém, kdy někdy nešlo zalévat rostliny v relacích pro více hráčů.
- Opraven problém, kdy se u rostlin nezobrazoval časovač do další sklizně, pokud měl server nasbíranou velmi vysokou hodnotu odehraného času.
- Opraven problém, kdy zahradnické rozhraní mohlo hlásit chladné podmínky a omezený růst rostlin, i když byla teplota vysoká.
- Opraven problém, kdy se rybářský prut mohl během aktivní rybářské minihry zlomit a začít se nekontrolovaně zmítat, což způsobilo ztrátu připojených předmětů.
- Opraven problém, kdy se při zalévání plodin nepoužila voda, a to ani po vylití plné konve.
- Opraven problém, kdy většina plně vzrostlých rostlin rostoucích na stromech mohla kvůli kolizi větví nebo stopám interakce blokovat interakci s blízkými nízkými rostlinami. Týkalo se to všech stromových rostlin kromě pomerančovníků.
- Opraven problém, kdy se rybí návnada Boilies zobrazovala v herním modelu bíle, zatímco ikona v inventáři ji ukazovala červeně. Návnada Boilies se nyní zobrazuje červeně jak v inventáři, tak v herním modelu, včetně případů, kdy je připevněná k rybářskému prutu.
ZBRANĚ
- Doplňky zbraní lze nyní natírat.
- Opravena vizuální chyba, kdy mohly optiky a dálkoměry problikávat při míření přes mířidla.
- Opraven problém, kdy se při použití s M1891 ořezávaly značky vzdálenosti na puškohledu PU. Týkalo se to také zaměřovačů Vampyr, SpektralDR a P223.
- Opravena drobná vizuální chyba s nesprávnými barvami střapce u Wushu Spear.
- Opraven problém, kdy po vystřelení a založení dalšího šípu nebyl založený šíp někdy viditelný pro hráče poblíž.
- Opraven problém, kdy vrhací nože mohly zasáhnout loutky, NPC a hráče, ale nepřichytily se k cíli. Vrhací nože se nyní správně zapichují do cíle a zůstávají viditelně připevněné k tělu nebo vybavení. Dotčené nože zahrnují Bushman, Shuriken, Scout Black, Scout White, Hunter a Kunai.
- Opraveno nekonzistentní pojmenování ráže v popisech zbraní používajících munici .30-06. Příslušné zbraně nyní používají jednotné označení .30-06.
STAVBA ZÁKLADNY
- Opraven problém, kdy bylo možné umístit Wall Squad Emblem Flags [Improvised and Premium] přes nástěnné stojany na zbraně, lampy a trofeje, což způsobovalo jejich prolínání.
- Opraven problém, kdy zničení větvových schodů ve tvaru L mohlo zničit také pokročilé dveře.
- Opraven problém, kdy kontextová nabídka Improvised Chandelier zobrazovala možnost Remove Current Skin místo Apply Skin. Také byl opraven problém, kdy Remove Current Skin nefungovalo u Woodland Chandelier.
- Opraven problém, kdy se Improvised Chandelier mohl po opětovném přihlášení v režimu Sandbox změnit na Woodland Chandelier.
- Do Woodland Furniture Pack bylo přidáno dekorativní zapálené ohniště.
- Opraven problém, kdy log ničení staveb základny zobrazoval interní herní názvy.
- Opraven problém, kdy názvy prvků stavby základny a nápovědy nebyly v kontextových nabídkách přeloženy pro čínštinu a zjednodušenou čínštinu.
- Aktualizovány a vylepšeny vizuály umisťovacích modelů pro stavbu základny.
OBCHODNÍK
- Sjednoceno pojmenování obchodníka Hunter napříč celou hrou. Nyní je všude konzistentně označován jako Hunter.
- Opraveno, že několik položek maskovacího obleku Ghillie u zbrojíře sdílelo stejný zobrazovaný název. Každá položka je nyní správně pojmenována.
- Opraven problém, kdy u položek z dílčích úkolů přidaných do košíku obchodníka Hunter bylo možné zvýšit množství, ale poté je nešlo snížit ani odstranit.
- Opravena chyba, kdy ikona řidičských rukavic u obchodníka zobrazovala rukavice s prsty, ale po nákupu se objevily rukavice bez prstů.
- Opravena chyba, kdy se MRE po prodeji Zbrojíři neobjevily v jeho nabídce.
- Opravena chyba, kdy ikona Hippie Shirt #2 v nabídce obchodníka se smíšeným zbožím zobrazovala nesprávný předmět.
- Opravena chybějící čárka v economy.json za řádkem prices-subject-to-delta, která mohla způsobovat problémy hráčům upravujícím obchodníky.
UI
- Opravena chyba, kdy se ikony předmětů mohly změnit velikost při umístění do slotu rychlého přístupu, který už používal jiný předmět.
- Opraveny problémy s překrýváním UI u receptů na vaření s mnoha možnými ingrediencemi, kdy rozbalené seznamy hlavních a volitelných ingrediencí mohly zasahovat přes tlačítko Zpět a nebylo možné je posouvat.
- Opravena chyba, kdy ikona oškubaného kuřete nesprávně zobrazovala prvek UI pro kapacitu tekutin.
- Opravena rozmazaná ikona Biker Leather Jacket.
- Nahrazeny zbraně vystavené kolem obchodníka Zbrojíře, které už od něj nebylo možné koupit.
- Opravena chyba v režimu Sandbox, kdy se ukazatel průběhu tekutiny neaktualizoval správně a zobrazoval zbývající tekutinu, zatímco interakce „Zkontrolovat“ hlásila, že nádoba je prázdná.
- Opravena chyba, kdy byla položka „Bone“ v sekci Možné ingredience u receptu na Meat Soup uvedena vícekrát.
- Opravena chyba u receptu Grilled Veggie, kdy rozhraní vždy zobrazovalo Bell Pepper bez ohledu na to, která zelenina byla použita.
- Opravena chyba, kdy otevření chatu při aktivním UI závady zbraně, nebo naopak, způsobovalo nesprávné chování kurzoru myši. Vstup do chatu je nyní blokován, když je zobrazeno UI závady zbraně.
ANIMACE
- Opraveno špatné zarovnání pohledu z první osoby při držení Bait Feeder.
- Upraveny animace úchopu pro Skinning Knife a Blackhawk Crossbow.
- Opraveno procházení lahví skrz obličej vězně při pití nápojů z pohledu první osoby.
- Opraveno několik problémů s animacemi držení lahví a pití, kdy některé nápoje mohly při použití Drink nebo Drink All procházet rukou. Opravena chyba, kdy ruka mohla procházet lahvemi při jejich držení nebo pití z nich.
AUDIO
- Opravili jsme problém se zvukovým a video efektem, který se u některých prvků stavby základny s jiným vzhledem spouštěl při zahájení nebo zrušení akce Zničit, místo až po dokončení jejich zničení.
- Opravili jsme problém, kdy kroky na pařezech používaly nesprávný zvuk povrchu, takže zněly jako beton.
- Přidali jsme bzučivé zvukové efekty k větrným turbínám a elektrickým domkům.
- Opravili jsme problém, kdy se titulky zobrazily jen krátce, když byla hlasitost hlasových replik nastavena na 0. Titulky nyní zůstávají správně viditelné.
GRAFIKA
- Vylepšili jsme vzhled lahví a efekty kapalin. Opravili jsme problém, kdy rozlité kapaliny z lahví, kanystrů a dalších nádob vždy používaly stejnou vizuální barvu bez ohledu na vylévanou kapalinu. Barva rozlité kapaliny nyní odpovídá kapalině uvnitř nádoby.
- Opravili jsme problém, kdy se odrazy oceánu při pohybu kamerou doleva a doprava výrazně posouvaly.
- Opravili jsme problém, kdy některé post-process efekty zůstávaly zapnuté i ve chvíli, kdy se na obrazovce neměl zobrazovat žádný post-process.
- Opravili jsme problém, kdy skleněné povrchy, nápoje, dešťové kaluže a jiné kapaliny mohly v tmavém prostředí vypadat, jako by zářily nebo vyzařovaly světlo, zejména v málo osvětlených oblastech, jako jsou opuštěné bunkry.
DESIGN ÚROVNÍ
- Opravili jsme problém, kdy mohl déšť po opětovném přihlášení pronikat do bunkrů v B0 a D4.
- Obnovili jsme chybějící úsek řeky v sektoru C0.
- Opravili jsme několik míst v Hunter’s Grotto, kde se hráči mohli zaseknout. Přidali jsme kolizi k obrazu v Hunter’s Grotto.
- Opravili jsme desítky problémů s designem úrovní, včetně stromů prorůstajících skrz skály, textur skal a sněhu v nízkém rozlišení, levitujících objektů, objektů prolínajících se navzájem, chybějících textur, ostrých přechodů terénu, mizejících stínů, nesprávných kolizí dveří a špatně umístěných sněhových textur na střechách v sektoru Z.
OSTATNÍ
- Hráči nyní mohou natírat truhly bez ohledu na omezení oblasti vlajky, včetně truhel se zámky a truhel umístěných mimo oblast vlajky.
- Opravili jsme problém v režimu Sandbox, kdy mohlo tělo hráče po respawnu a návratu na místo těla zmizet.
- Opravili jsme problém, kdy kolize nebo překrytí se zvířetem ve vozidle mohly způsobit, že kamera náhle skočila nahoru. Týkalo se to aut, kol, RIS a všech zvířat kromě vlků.
- Opravili jsme problém, kdy se čelovky mohly ve třetí osobě, ostatním hráčům nebo ve fotorežimu zobrazovat jako zapnuté, i když neměly baterie a ve skutečnosti byly vypnuté.
- Opravili jsme problém, kdy se trup hráče mohl na portrétu při tvorbě postavy zobrazovat nesprávně, což způsobovalo, že odstín kůže těla neodpovídal hlavě a krku, nebo docházelo k chybějícím texturám.
- Opravili jsme problém, kdy se hráč stojící na vozidle mohl jinému hráči pohybujícímu se mimo streamovací nebo renderovací dosah vozidla zobrazovat na nesprávné pozici.
- Opravili jsme nesprávné parametry předmětu Snow Deluxe Inmate Hoodie.
- Opravili jsme problém, kdy hráči mohli zapnout Metal Detector, když byl ve slotu pouzdra.
- Opravili jsme problém, kdy mrtvoly hráčů mohly zmizet, zatímco zabitý hráč čekal na obrazovce respawnu. Mrtvola se znovu objevila, když se zabitý hráč respawnoval nebo zavřel klienta.
- Opravili jsme problém, kdy se nápoje nemohly stát radioaktivními.
- Opravili jsme problém, kdy atributy těla mužské postavy [8/5/5] mohly procházet skrz Sleeveless Shirt a další dotčené kusy oblečení, včetně Military Shirt, Police Shirt, Woodcutter Shirt, Inmate Shirt, Hospital Shirt a Vintage Jail Shirt.
- Opravili jsme problém, kdy se loutky a ozbrojená NPC pokoušely procházet dveřmi uvnitř letištní budovy, které nejsou použitelné ani průchozí. Nyní používají pouze platné trasy.
- Opravili jsme nesprávné hodnoty v popisech vzdáleností spawnu a respawnu postav u velkých POI.

ZNÁMÉ PROBLÉMY
Nadále sledujeme několik známých problémů a po vydání budeme dál vydávat opravy a úpravy vyvážení:
- Chování velkých zvířat při otáčení může v některých střetech působit příliš agresivně.
- Stopy zvířat se mohou objevovat na některých tvrdých površích, včetně cementových silnic.
- Některá zvířata nemusí vždy utrpět poškození podle očekávání od střelných zbraní nebo zásahů do hlavy.
- Zvířata pozorovaná přes zaměřovače mohou někdy zůstat ve svém vzdáleném stavu úrovně detailů [LoD] místo toho, aby se správně aktualizovala.
- Text nápisu na náhrobku může v některých případech přetékat nebo se zalamovat nešikovně.
- Některé ikony předmětů mohou při konkrétních interakcích s blueprinty nebo úkolovými předměty zmizet nebo se zobrazovat nesprávně.
- Některé nátěry předmětů nebo vizuální prvky doplňků se v určitých případech nemusí správně projevit.
- Předměty uvnitř toulců nebo pouzder se po získání z mrtvoly v multiplayeru mohou stát neviditelnými. Po opětovném přihlášení by měly být zase viditelné.
To je pro červnovou aktualizaci vše!
Into the Wild pokračuje v červenci, kdy se další práce zaměří na to, aby si vězni našli pevnou půdu pod nohama a objevili nové důvody, proč se vydat hlouběji do Islandu.
Děkujeme, že hrajete, sdílíte svou zpětnou vazbu a zůstáváte s námi, zatímco se SCUM posouvá dál.
Uvidíme se na Islandu!


Pohled SCUM.SK
Komentář SCUM.SK
Krátké shrnutí
Červnový update Into the Wild vrací do SCUM volně se pohybující suchozemská zvířata a z lovu znovu dělá přirozenější součást otevřeného světa. Podle článku nejde o pouhé zapnutí starého systému, ale o přepracovanou divočinu s biome spawny, denním cyklem, viditelností, vzdáleností hráče a LoD simulací. Update přidává také časově omezený anniversary quest, nástěnné trofeje ryb, improvizované recepty na vaření, upravitelné náhrobky, nová nastavení pro custom servery, opravy a další vylepšení podle zpětné vazby hráčů.
Co se mění
Co to znamená pro hráče
Dopad na SCUM.SK
Pro komunitu SCUM.SK je hlavní praktický dopad v tom, že lov, pohyb po mapě a přežití v terénu by měly působit živěji a méně odděleně od běžného gameplaye. Článek zmiňuje také nová nastavení pro custom servery, ale neuvádí žádná konkrétní pravidla pro SCUM.SK, takže z toho nevyplývá žádná oznámená změna naší serverové konfigurace. Jde především o oficiální herní update, který může ovlivnit zážitek hráčů na všech serverech podle toho, jak se nové systémy projeví v praxi.
FAQ
Znamená to návrat starého systému zvířat?
Ne. Článek výslovně uvádí, že nejde o jednoduché zapnutí starého systému, ale o přepracování divočiny pro současnou podobu SCUM.
Je lovecký minigame stále ve hře?
Podle článku byl lovecký minigame odstraněn. Zvířata se nyní hledají, sledují a loví přímo v otevřeném světě.
Týká se částečný wipe i SCUM.SK serverů?
Článek mluví o částečném wipe na oficiálních serverech. Neuvádí žádnou konkrétní změnu ani wipe pro SCUM.SK.
Související na SCUM.SK