Vězni,
Říjnová aktualizace je spuštěná a uzavírá Into the Wild Větší ryby teď kladou větší odpor, rybářské úkoly jsou dostupné ve třech úrovních a nový žebříček sleduje největší úlovky. Vrány a rackové jsou zpět na ostrově, materiály z mutantních zvířat lze nyní použít k výrobě mutantního oblečení a aréna Apex Hunt je otevřená pro Deathmatche.
Aktualizace také zahrnuje opravy a změny vyvážení napříč hrou, včetně úpravy toho, jak rychle se špiní oblečení. Úplný seznam najdete níže.
Další informace o příští samostatné aktualizaci a našich plánech po Into the Wild najdete v sekcích „Co přichází“ a „Po příští aktualizaci“ našeho příspěvku October Update Preview & What’s Next zveřejněného minulý týden. Klíčové body jsme zahrnuli na konec této aktualizace.


ROZŠÍŘENÉ RYBAŘENÍ
Čím větší ryba, tím tvrději bude při vytahování bojovat. Větší ryby teď táhnou silněji ze strany na stranu a to, jak rychle navíjíte, může rozhodnout mezi tím, jestli je unavíte, nebo jim dáte čas se vzpamatovat. Více záleží i na výběru návnady a vybavení, zatímco aktualizovaný HUD usnadňuje sledování napětí vlasce a stavu návnady.

I po ulovení ryby je za čím jít. Tři úrovně nových rybářských úkolů postupují od jednoduchých úlovků k náročnějším cílům. Sledujte svůj postup v deníku a získávejte Fame a hotovost, přičemž za některé úkoly dostanete rybářské vybavení. Ulovili jste pořádný kus? Podívejte se, jak si stojí v novém serverovém žebříčku.
Opravili jsme také několik problémů s rybařením, včetně případů, kdy se vám vlasec mohl přetrhnout při dalším nahození po úlovku, nebo kdy se mohlo během rybaření ztratit připojené vybavení. Úplné podrobnosti najdete níže v části Opravy, vyvážení a vylepšení kvality života.
Stále pracujeme na opravách přetrhávání vlasce při vytahování ryby na břeh při chůzi pozpátku a na problému, kdy snímková frekvence ovlivňuje navíjení. Prozatím se při vytahování úlovku na břeh vyhněte chůzi pozpátku. Jakmile budou opravy připravené k vydání, dáme vědět,
PTÁCI SE VRACEJÍ NA OSTROV
Je to pták? Je to letadlo? Ne, je to pták! Vrány jsou zpět ve vnitrozemí a rackové podél pobřeží, kde se přidávají k volně se pohybující zvěři, která se vrátila už dříve v Into the Wild. Létají, posedávají a shromažďují se v hejnech, reagují na to, co vidí a slyší. Nadělejte u hejna příliš mnoho hluku a může vzlétnout, čímž prozradí vaši pozici jinému vězni.
Sledujte, kde se shromažďují. Ptáci kroužící nad mrtvolou nebo aktivním rybářským místem vám můžou napovědět, co je poblíž, zatímco hejno v pohybu vás může dovést k vodě nebo jídlu. Nebo si nějakého sami sestřelte a stáhněte ho pro maso vhodné k tepelné úpravě a peří.

OBLEČENÍ Z MUTANTSKÝCH ZVÍŘAT
Mutantská zvířata toho po lovu nabízejí víc. Tato aktualizace přidává nové oblečení, které z nich můžete vyrábět, což vám dává další důvod postavit se nejnebezpečnější divoké zvěři Ostrova a něco, čím se můžete pochlubit po přežití takového setkání.

ARÉNA APEX DEATHMATCH
Aréna Apex Hunt ve výzkumném zařízení TEC1 je otevřená pro Deathmatch a Team Deathmatch. Připojte se přes systém událostí a přeneste boj zpět do Zařízení.
OPRAVY A VYLEPŠENÍ
Vedle přepracování rybaření a souvisejících oprav chyb přináší tato aktualizace širokou škálu oprav napříč inventářem, bojem, vozidly, úkoly, stavbou základen i světem. Patří sem pády serverů a problémy s připojením, předměty mizející z poškozeného oblečení a vybavení a kořist v Apex Facility, která se po restartu serveru neobnovovala.
Také jsme upravili vyvážení špinění oblečení. Oblečení teď nabírá špínu pomaleji, 5 % za hodinu místo 20 %, a začne vypadat špinavě teprve při 30% zašpinění. Trhliny se teď objeví až tehdy, když odolnost oblečení klesne pod 70 %.
Úplný seznam oprav a změn najdete na konci tohoto příspěvku.

https://store.steampowered.com/app/5088110/SCUM_Specialist_Angler_Pack/?snr=1_430_4__431Ať už rybaříte kvůli dalšímu jídlu, nebo vyrážíte hledat největší úlovky Ostrova, volitelný Specialist Angler Pack vám umožní vypadat a chovat se jako správný rybář. Odemkne prut, naviják, brodicí kalhoty, boty, batoh a tři rybářské emoty, plus počáteční zásobu návnad a rybářského vybavení.
Vybavení lze vyrobit nebo koupit u obchodníka Fisher Trader. Každá postava si může u obchodníka jednou za server bez herních nákladů vyzvednout zahrnuté spotřební předměty. Tyto spotřební předměty může kdokoli najít nebo vyrobit i běžným hraním.
Steam označil tento balíček jako nevratný, protože obsahuje spotřební předměty. Úplný obsah a podrobnosti o nákupu najdete na stránce obchodu.

Toto je poslední aktualizace Into the Wild . Práce na naší další sezóně už probíhají, ale příští vydání bude samostatná aktualizace. Náš současný plán zahrnuje nový systém tetování, podporu ovladačů a zpřístupnění Photo Mode všem. Photo Mode opustí Supporter Pack 2 a stávající vlastníci místo něj obdrží náhradní tetování.

Tehdy také plánujeme částečný wipe oficiálních serverů. Dnes žádný wipe nebude. Statistiky postav a zlato zůstanou zachovány, základny, vybavení a zásoby budou vymazány. Částečné wipy nebudou vynucovány na soukromých serverech. Dočasná zvýšení postupu pro Awareness a Archery zůstávají aktivní během dnešní aktualizace a skončí s následujícím vydáním. Veškerý postup, který jste už v těchto dovednostech získali, zůstane zachován.
Datum vydání a načasování wipu potvrdíme před aktualizací.

Kromě toho také zkoumáme volitelnou sadu pravidel Survivalist postavenou na aktuální verzi SCUM.
Více jsme o tomto směru sdíleli v našem October Update Preview & What’s Next příspěvku, zveřejněném minulý týden.
Níže najdete úplný seznam oprav, změn vyvážení a vylepšení kvality hraní zahrnutých v této aktualizaci.


PÁDY A EXPLOITY
- Opraveny pády serveru, ke kterým docházelo, když se někteří hráči pokusili připojit k serveru.
- Opraven pád klienta související se simulací těla postavy.
- Opraven pád serveru, ke kterému mohlo dojít při odevzdávání požadavků úkolů u úkolů jako „Made For Dirt“ a „Rolling Thunder“.
- Opraven pád serveru, ke kterému mohlo dojít při odstraňování sedadel z vozidel v multiplayeru.
- Opraven pád serveru, ke kterému mohlo dojít při odstraňování kola z RIS.
- Opraven exploit, kdy hráči mohli obejít limit věží opakovaným přesouváním a přestavováním vlajky, což umožňovalo postavit další věže.
- Opraven exploit, kdy hráči mohli při respawnu obejít časovač cooldownu pro respawn v sektoru.
- Opraven exploit, který hráčům umožňoval schovat batoh do „kouzelné kapsy“.
- Opravena zneužitelná chyba, kdy bylo možné bezpečně porazit mutantní medvědy uvnitř Apex Facility kroužením kolem nich na dosah boje zblízka, zatímco jejich útoky nezasahovaly.
FUNKCE SERVERU
- Opraven problém, kdy prohledávání určitých kontejnerů v Secret Bunker mohlo vytvořit duplicitní záznamy o aktivaci Abandoned Bunker, způsobit chybu databáze a zabránit hráčům v připojení k serveru.
- Opraven problém, kdy velký počet úkolů mohl způsobit síťové varování, které hráčům bránilo v připojení k serveru.
- Opraven problém, kdy pomalé načítání prvků základny mohlo způsobit vyhození hráčů ze serverů.
NOVÁ NASTAVENÍ SERVERU A VLASTNÍCH ZÓN
- Přidána tři nastavení vlastních zón pro samostatné ovládání poškození vozidel ze strany NPC nezávisle na poškození od hráčů:
- Poškození vozidel útoky NPC zblízka | Výchozí: Povolit
- Poškození vozidel zbraněmi NPC na blízko | Výchozí: Povolit
- Poškození vozidel projektily NPC | Výchozí: Povolit
Majitelé serverů je musí nastavit odděleně od nastavení poškození od hráčů.
Například pro zabránění poškození vozidel projektily NPC ve vlastní zóně vypněte Poškození vozidel projektily NPC pro danou zónu. - Opraven problém, který umožňoval trvale smazat výchozí regiony vlastních zón. Výchozí regiony již nelze mazat.
RYBAŘENÍ
- Opraven problém, kdy mohly být ryby během rybaření staženy pod zem, což rozbilo minihru a způsobilo ztrátu připojeného rybářského vybavení.
- Opraven problém, kdy se vlasec přetrhl při dalším náhozu po chycení ryby, když byly rybářské doplňky stále vybavené.
- Opraven problém, kdy se rybářský prut mohl během rybářské minihry zlomit, což způsobilo ztrátu připojeného rybářského vybavení.
- Opraven problém, kdy teleportace během rybaření mohla přetrhnout vlasec a způsobit ztrátu připojeného rybářského vybavení.
- Opravena zneužitelná chyba, která hráčům umožňovala vytvářet ryby libovolné velikosti a hmotnosti.
- Opraven problém, kdy se vyrobená rybí návnada mohla propadnout terénem a stát se nedostupnou přes záložku Vicinity.
- Opraven problém, kdy kliknutí v inventáři při držení plně vybaveného rybářského prutu mohlo spustit nához.
- Opraven problém, kdy rybaření pokračovalo poté, co postava spadla do vody.
- Opravena chyba, kdy se ryby uložené v kontejnerech mohly po opětovném připojení v režimu pro jednoho hráče vrátit na výchozí velikost v inventáři, což způsobilo, že zabíraly příliš mnoho nebo příliš málo místa v inventáři.
- Opravena chyba, kdy se vlasec na vybaveném rybářském prutu vždy zobrazoval bíle bez ohledu na typ a barvu vybaveného vlasce.
- Opravena chyba, kdy se efekt nápovědy rybářského místa zobrazoval nad lodí.
- Opravena chyba, kdy nástavce na rybářský prut nebyly viditelné, když byl prut položený na zemi.
ZNÁMÉ PROBLÉMY S RYBAŘENÍM
Víme o dvou problémech ovlivňujících rybaření a pracujeme na jejich opravách:
- Tažení ryby na břeh při chůzi pozpátku může způsobit přetržení vlasce. Při vytahování úlovku na břeh se vyhněte chůzi pozpátku.
- Snímková frekvence může ovlivnit chování při navíjení.
Jakmile budou opravy připravené k vydání, podělíme se o další informace.
UŽIVATELSKÉ ROZHRANÍ, INVENTÁŘ A OBCHODNÍCI
- Opravena chyba, kdy mohly zmizet předměty uložené uvnitř poškozeného oblečení nebo inventárních předmětů, když byl předmět, který je obsahoval, sundán, nebo při odhlášení s ním na sobě.
- Opravena chyba, kdy vybavení upuštěné po smrti pod vodou, včetně oblečení, batohů a pouzder, nešlo sebrat nebo se nezobrazovalo v rozhraní Okolí.
- Opravena chyba, kdy vložení baterie do předmětu napájeného baterií přímo z kontejneru zanechalo ikonu baterie a způsobilo návrat baterie do kontejneru po jeho opětovném otevření.
- Opravena chyba, kdy se sebrané předměty ze světa ostatním hráčům nadále zobrazovaly na původním místě, dokud nebyl předmět znovu upuštěn.
- Opravena chyba, kdy se některé předměty položené na police v bunkru nezobrazovaly v Okolí.
- Opravena chyba, kdy zásobníky uložené v kontejnerech, jako jsou truhly, nešlo vybít.
- Opravena chyba, kdy výroba železných, stříbrných nebo pokročilých zámků neudělovala body slávy.
- Opravena chyba, kdy kliknutí mimo vstupní pole chatu po napsání zprávy zabránilo hráči zprávu odeslat nebo chat zavřít, dokud nebylo vstupní pole znovu aktivováno.
- Opravena chyba, kdy zavření nabídky při přetahování posuvníku mohlo ponechat akci přetahování aktivní i po opětovném otevření inventáře, což způsobovalo více kurzorů a neočekávané chování nabídky.
- Opravena chyba, kdy tlačítko Změnit tým zůstávalo deaktivované, i když hráči během aktivní události směli přejít do protivníkova týmu.
- Opravena chyba, kdy volba „Výchozí jazyk platformy“ jako jazyka hry způsobila, že hra zůstala v angličtině místo použití systémového jazyka platformy.
- Opraven název Improvizované kuše na obrazovce výběru zbraně pro událost Hunting Grounds.
- Opravena chyba, kdy byly sloty interakce se Smokerem zobrazeny nesprávně. Slot Ruce se nyní zobrazuje jako první, následovaný sloty Smokeru.
- Opravena chyba, kdy se hodnoty stavu předmětů v inventáři po oblečení nebo svlečení oblečení zobrazovaly v jiném formátu.
- Opravena chyba, kdy byly dovednosti na kartách atributů v nabídce Metabolismus špatně zarovnané.
- Opravena chyba, kdy přepínání mezi kartami v radiální nabídce interakcí, včetně sekce Posměšky, mohlo změnit pořadí tanečních možností a způsobit zmizení ikon Showtime a Floss.
- Opravena chyba, kdy funkce Zkontrolovat čas hráčům bez Supporter Pack 1 zobrazovala „Nedostupné při pohybu“ místo vysvětlení, že akce vyžaduje tento balíček.
- Opravena chyba, kdy se tipy pro přežití související s padákem zobrazovaly i tehdy, když byla Úroveň tipů pro přežití nastavena na Vypnuto a Enable DEENA na Zapnuto.
- Opravena chyba, kdy název a popis Tombstonu nebyly přeloženy do jiných jazyků.
- Opravena chyba, kdy se čelovka z pohledu třetí osoby a ve Photo Mode zdála být zapnutá, i když neměla baterie.
- Opravena chyba, kdy se Charms po položení na zem zobrazovaly v nízkých detailech.
HRATELNOST A ÚKOLY
- Opravena chyba, kdy kontejnery s kořistí v Apex Facility po restartu serveru nevygenerovaly čerstvou kořist pro nový průchod zařízením.
- Sjednocena doba platnosti keycard na 24 hodin, včetně vygenerovaných keycard.
- Opravena chyba, kdy dokončení úkolů „Up Close and Ugly“ a „Bring Down the Beast“ neodemklo jejich příslušné odměnové předměty k nákupu.
- Opravena chyba, kdy interakce s objekty ve vlastním úkolu nefungovala až do opětovného přihlášení.
- Opravena chyba, kdy násilné odemknutí kontejneru mohlo způsobit propadnutí postavy skrz zem.
- Opraven problém, kdy značka mapy Hunter’s Blind zůstávala viditelná a použitelná pro znovuoživení i po jejím zničení, včetně případů po opětovném přihlášení nebo restartu serveru.
- Opraven problém, kdy Jahody, Fíky, Hrozny, Moruše, Divoké třešně a Rybíz nešlo použít k přípravě Ovocného salátu.
- Opraven problém, kdy Mandarinkovníky dávaly při sklizni pouze jednu Mandarinku bez ohledu na dovednost Zahradničení nebo použití hnojiva.
- Opraven problém, kdy použití akce Sníst na Mořské soli spotřebovalo 50 gramů najednou místo 10 gramů.
- Opraven problém, kdy snězení Mrkve snížilo počet jejích zbývajících porcí o dvě místo o jednu.
- Opraven problém, kdy se zvýraznění slotů ingrediencí receptu po přidání dalších ingrediencí ztrácelo a šedlo.
- Opraven problém, kdy si hráči nemohli sednout ani lehnout, když drželi v rukou batoh.
- Opraven problém, kdy popis úkolu „Proof of Mule“ v Knize úkolů v bezpečných zónách Hunter’s Grotto obsahoval několik překlepů.
- Opraven problém, kdy administrátorský příkaz #ListActiveAbandonedBunkers nesprávně zobrazoval čas od aktivace nebo uzamčení Abandoned Bunkeru.
- Opraven problém, kdy teleportování pomocí administrátorských příkazů při seskoku padákem v režimu Sandbox mohlo způsobit, že hráč na několik sekund spadl pod mapu, než se objevil na zemi.
- Opraven problém, kdy postava při násilném otevírání skříněk špatně držela ruce.
- Opraven problém, kdy bylo držení Soda Can nesprávně umístěné, což způsobovalo prolínání během animace pití, zejména u ženských postav.
- Opraven problém, kdy zuby Luise Moncady mohly v režimu Photo Mode a na obrazovce Barber’s procházet skrz jeho rty.
- Opraven problém, kdy se titulky zastavily a vrátily hráče do Main Menu ještě před dosažením konce.
OBLEČENÍ A PŘEDMĚTY
- Sníženo hromadění špíny na oblečení z 20 % na 5 % za hodinu. Špína je nyní viditelná při 30% zašpinění.
- Opraven problém, kdy oblečení vypadalo roztrhaně už po ztrátě pouhého 1 % odolnosti. Trhliny se nyní objeví až tehdy, když odolnost oblečení klesne pod 70 %.
- Opraven problém, kdy Košile a Spodní tričko procházely skrz Krátké kalhoty, když je měl na sobě mužský charakter.
- Opravili jsme problém, kdy oděv boxerky prosvítal skrz spodní prádlo u všech DLC postav.
- Opravili jsme problém, kdy Apex Boots procházely skrz Tracksuit Pants u mužských i ženských postav napříč všemi atributy.
- Opravili jsme problém, kdy více kusů oblečení procházelo skrz Improvised Raincoat.
- Opravili jsme problém, kdy Military Goggles měly šedé čočky, které neodpovídaly jejich ikoně.
- Opravili jsme problém, kdy se předmět Bra zobrazoval šedě místo toho, aby odpovídal černé barvě příslušných spodních kalhotek.
- Opravili jsme problém, kdy tělo obézní a svalnaté ženské postavy procházelo skrz Undershirt.
- Opravili jsme problém, kdy Stockings nebyly viditelné, když byly nošeny přes Pantyhose.
- Opravili jsme problém, kdy neodstranitelné černé spodní prádlo u DLC postav procházelo skrz odstranitelné bílé slipy.
- Opravili jsme problém, kdy Stalker Shroud procházel skrz několik různých kusů oblečení.
- Opravili jsme problém, kdy více vest neprůstřelné vesty procházelo skrz Woodland Poncho.
- Opravili jsme problém, kdy Apex Predator Knife Holster byl u ženských postav nesprávně umístěn, což způsobovalo, že nůž levitoval mezi tělem postavy a pouzdrem.
- Opravili jsme problém, kdy části Woodland Hunter Hat, Woodland Hunter Quiver a Poncho při pohledu směrem ke slunci za soumraku jasně zářily.
ZBRANĚ
- Opravili jsme problém, kdy držení pravého tlačítka myši při vybavování puškou bránilo hráčům v míření přes mířidla.
- Opravili jsme problém, kdy se optiky a dálkoměry při míření přes mířidla třásly a blikaly.
- Opravili jsme problém, kdy ozbrojené NPC mohly ze zbraní na jednotlivé výstřely vystřelit dvakrát bez přebití.
- Opravili jsme problém, kdy šípy vytvářely nové hromádky, přesouvaly se do inventáře nebo padaly na zem místo toho, aby doplňovaly stávající hromádky v toulci až do 12 šípů.
- Opravili jsme problém, kdy vržené zbraně odhozené částečně nebo zcela pod vodou mohly uvíznout ve vodě, poté se teleportovat nad hladinu a nebylo možné je sebrat.
- Opravili jsme problém, kdy neviditelná kolize blokovala kulky v průletu viditelnou mezerou mezi dvěma prameny ostnatého drátu.
- Opraven problém, kdy improvizovaný plamenomet nedokázal zabít malé loutky, které se objevují, když je postava pod vlivem psilocybinu.
- Opraven problém, kdy byly plameny improvizovaného plamenometu neviditelné při účincích psilocybinu.
- Opraven problém, kdy improvizovanou svítilnu nebylo možné nasadit na Trench Gun.
- Opraven problém, kdy byl Carbon Hunter nesprávně zarovnaný při použití alternativního režimu míření zaměřovače SpektralDR.
- Opraven problém, kdy se při kontrole aktuální munice u světlicové pistole nepřehrála animace kontroly nábojů.
- Opraven problém, kdy natřené zbraně vykazovaly jen málo viditelné opotřebení mezi 100 % a 1 % odolnosti.
- Opraven problém, kdy se šípy v toulcích nepřesouvaly správně při změně tělesných atributů postavy.
- Opraven problém, kdy měly jednoruční sekery a nože nesprávný úchop.
- Opraven problém, kdy se levá paže postavy nepřirozeně pohybovala při provedení úderu nablízko pistolí v bojovém režimu.
- Opraven problém, kdy RPG7 při pohybu v bojovém postoji procházelo modelem postavy.
- Opraven problém, kdy byly ruce postavy špatně zarovnané při držení Trench Gun v letadle.
- Opraven problém, kdy byl palec ženské postavy nepřirozeně umístěn na MAC-10 při jeho držení.
VOZIDLA
- Opraven problém, kdy se hráč mohl zaseknout v animaci nastupování do vozidla a být protažen zdmi, pokud se vozidlo začalo pohybovat.
- Opraven problém, kdy náraz motorkou do nohou mecha mohl mecha odhodit po zemi nebo do vzduchu.
- Opraven problém, kdy baterii motorky nebylo možné po vyjmutí znovu vložit do Dirtbike, pokud nebyl použit zvedák.
- Opraven problém, kdy si hráči nemohli sednout na veslařské místo v Barba nebo Dinghy, zatímco jiný hráč ovládal motor.
- Opraven problém, kdy zničená křídla letadla nadále blokovala pohyb.
- Opraven problém, kdy byly nákupní a prodejní ceny motorů vozidel nesprávně nastaveny na 100 $ místo zamýšlených cen.
- Opraven problém, kdy měl Sidecar Bike nesprávné ceny při prodeji obchodníkovi.
- Opraven problém, kdy baterie vozidel zakoupené u obchodníků byly plně nabité, ale zobrazovaly prázdný ukazatel nabití.
- Opraven problém, kdy kamera při jízdě na kole z pohledu první osoby procházela rameny postavy.
- Opraveny problémy s animacemi ovlivňujícími mužské i ženské postavy při jízdě na Mountain Bike.
- Opraven problém, kdy byly chrániče rukou a řídítka RIS špatně zarovnané.
- Opraven problém, kdy se hráčovy nohy při sezení v kovovém nebo improvizovaném kolečku třásly a procházely modelem.
STAVBA ZÁKLADNY
- Opraven problém, kdy členové družstva s nižší hodností mohli u prvků stavby základny vybrat možnost Zničit a spustit animaci zničení, přestože neměli oprávnění je ničit.
- Opraven problém, kdy vylepšení dříve umístěné konstrukce s vybaveným plánem mohlo hráči zabránit v odložení nebo umístění plánu až do opětovného přihlášení nebo vytvoření nové postavy.
- Opraven problém, kdy se ochrana zámku po umístění na dveře zobrazovala na nesprávném místě a hráči se museli znovu přihlásit, aby se zobrazila správně.
- Opraven problém, kdy dvojité kliknutí na prvek stavby základny po znovuotevření rozhraní výroby pouze přepínalo jeho výběr místo jeho umístění.
- Opraven problém, kdy v sekci „Stavba základny“ v nabídce výroby nešlo zrušit výběr předmětů.
- Opraven problém, kdy hráči mohli stavět pochodně na některé prvky stavby základny, například židle, stoličky a lavice, což postavám umožňovalo sedět na pochodni.
- Opraven problém, kdy všem variantám lustrů chyběla interakce „Natřít“.
ZVUK A VIZUÁLY
- Opraven problém, kdy byla maximální vzdálenost pro herní proximity chat omezena přibližně na 40 metrů místo 80 metrů.
- Opraven problém, kdy zničeným strážním věžím chyběly zvukové efekty ohně.
- Opraven problém, kdy při chůzi přes jezírka u Salt Factory chyběly zvukové efekty vody.
- Opraven problém, kdy prohledatelné vraky vozidel používaly zvuky spojené s prohledáváním odpadků nebo kontejnerů místo vhodných zvuků prohledávání vozidel.
SVĚT A DESIGN ÚROVNÍ
- Opraven problém, kdy na některých zdech uvnitř Apex Facility chyběla kolize, což hráčům umožňovalo v horním patře probíhat zdmi.
- Opravili jsme problém, kdy zámky odstraněné ze dveří mohly spadnout dovnitř budovy a nešlo s nimi interagovat.
- Opravili jsme problém, kdy zásobovací shozy mohly přistát v řece v B0, což k nim ztěžovalo nebo znemožňovalo přístup.
- Opravili jsme problém, kdy hráči nemohli pít vodu na určitém místě poblíž Salt Factory v Z2.
- Opravili jsme problém, kdy loutky nemohly přeskakovat okny ani otevírat dveře v budově v Boot Campu v sektoru B3.
- Opravili jsme problém, kdy se nad Hunter’s Grotto ve všech outpostech nacházela neviditelná kolize.
- Opravili jsme problém, kdy hráči během tutoriálu Survival Zone nemohli pokácet keř poblíž vchodu.
- Opravili jsme problém, kdy mořské vlny procházely zdmi a objevovaly se uvnitř Salt Factory.
- Opravili jsme několik problémů s level designem podél pobřeží B4, včetně kmenů zasahujících do skal, nekvalitních skalních útvarů a přerušovaného zvuku vln.
- Opravili jsme několik problémů s level designem ve městě Samobor, včetně levitujících beden a použití nesprávného LoD u keře.
- Opravili jsme problém, kdy po dešti náhodně mizela vlhkost ze střech čerpacích stanic.
- Opravili jsme problém, kdy se nákladní auto v Z3 při pohledu z dálky zobrazovalo se zelenou texturou.
- Opravili jsme problém, kdy se některé modely budov překrývaly mimo outpost B4.
- Opravili jsme problém, kdy se vzdálené textury na bagru v sektoru B3 náhle načítaly.
- Opravili jsme problém, kdy stíny na několika vesnických objektech v A3 náhle problikávaly.
- Opravili jsme problém, kdy se stíny náhle objevovaly na několika objektech uvnitř WW2 Bunkeru.
- Opravili jsme problém, kdy části budovy WW2 bunkeru v sektoru A4 náhle měnily úroveň vizuálních detailů se změnou pozorovací vzdálenosti.
- Opravili jsme několik problémů se změnami vizuálních detailů na Gas Station v sektoru B3.
- Opravili jsme problém, kdy vlajka vedle modré budovy v tutoriálu Survival Zone levitovala nad zemí.


Na Ostrov jsme toho přidali opravdu hodně prostřednictvím Into the Wild. Vrátila se volně se pohybující divoká zvěř, otevřelo se Hunter’s Grotto a rozšířili jsme systém úkolů, který jsme využili v nových loveckých výzvách s exkluzivními předměty k získání. Nová Mutant Animals a Apex Hunt uvnitř TEC1 Research Facilities tyto dovednosti pořádně prověří.
Také jsme zvýšili kapacitu oficiálních serverů na 80 hráčů, přidali úplně nový tutoriál, upravili farmaření, vaření a metabolismus a přidali udírnu, vaření bez tepla a účinky jídla.
Dnešní aktualizace uzavírá sezónu návratem ptáků, novým oblečením z mutantských zvířat, Apex Deathmatchi a rozšířeným rybařením, včetně úkolů a žebříčku.
Díky, že jste s námi hráli celou sezónu a sdíleli s námi svou zpětnou vazbu. Samostatná aktualizace, kterou jsme nastínili výše, přijde jako další a už pracujeme na naší příští sezóně.
Prozatím popadněte prut a zjistěte, co se bude bránit!
Uvidíme se na Ostrově.
Pohled SCUM.SK
Komentář SCUM.SK
Krátké shrnutí
Update 1.3.4.0 vydaný 5. 10. 2026 uzavírá sérii Into the Wild a soustředí se hlavně na propracovanější rybaření, nové odměny a několik změn kvality života.
Co se mění
Co to znamená pro hráče
Dopad na SCUM.SK
Pro komunitní servery je nejdůležitější nový serverový žebříček ryb, protože může přirozeně podpořit soutěže a PvE aktivitu bez nutnosti vlastních pravidel. Článek nezmiňuje žádné nové administrátorské nebo serverové nastavení, takže přímý dopad na konfiguraci serverů z něj nevyplývá.
FAQ
Kdy vyšel update SCUM 1.3.4.0?
Podle dodaných údajů byl článek k aktualizaci publikován 5. 10. 2026.
Co je hlavní novinkou říjnového updatu?
Hlavní důraz je na rozšíření rybaření: větší odpor ryb, důležitější vybavení a návnady, nové rybářské questy a serverový žebříček největších úlovků.
Přidává update nový PvP obsah?
Ano, článek zmiňuje otevření Apex Hunt arény pro Deathmatch.
Jsou v updatu i opravy?
Ano, aktualizace obsahuje opravy a balanční změny, včetně oprav problémů s rybařením a úprav toho, jak rychle se špiní oblečení.
Související na SCUM.SK