Nehovoríme to preto, aby sme sa hrali na dobročinnú organizáciu. Robíme to preto, že nás SCUM baví a chceme okolo hry vybudovať fungujúcu komunitu. Zároveň však očakávame aspoň základný rešpekt k práci, ktorá za celým projektom stojí.
Aktuálny spor nezačal len jedným logom. Predchádzalo mu viacero udalostí, ktoré sme spočiatku nemali potrebu verejne riešiť. Po poslednom vyjadrovaní na našu adresu sme sa však rozhodli celú situáciu opísať a jasne povedať, prečo nechceme byť s daným streamerom ani s jeho pripravovaným serverom nijako spájaní.
Hľadali sme streamera pre SCUM.SK
Pred časom sme na portáli zverejnili výzvu, že hľadáme streamera, ktorý by sa stal súčasťou SCUM.SK. V článku aj v samotnom formulári sme opakovane uvádzali, že nejde o platenú ani monetizovanú pozíciu.
Nebola to pracovná ponuka. Hľadali sme človeka z komunity, ktorého baví streamovanie a ktorý by chcel spoločne s nami budovať československý SCUM projekt. Rovnako ako ostatní ľudia zapojení do SCUM.SK by svoju časť robil dobrovoľne.
Napriek tomu nám daný streamer na konci formulára napísal, že to zadarmo robiť nebude.
V tom momente pre nás jeho prihláška prestala dávať zmysel. Nesplnil jednu z najzákladnejších podmienok, ktorú sme v ponuke uviedli na viacerých miestach. Vyhodnotili sme to tak, že máme úplne inú predstavu o spolupráci, a dali sme prednosť nováčikovi, ktorému tento spôsob fungovania vyhovoval.
Neodpísali sme mu. Spätne uznávame, že krátka odpoveď by bola slušnejšia. Zároveň však nešlo o situáciu, v ktorej by splnil všetky podmienky a my by sme jeho správu iba ignorovali. Prihlásil sa na dobrovoľnú pozíciu a následne oznámil, že ju dobrovoľne vykonávať nebude.
On si to neskôr vysvetlil tak, že mu SCUM.SK „nevie ani odpísať“. My sme to vnímali oveľa jednoduchšie: ponuka bola jasná, jeho požiadavka bola v priamom rozpore s ňou, a preto sme v komunikácii ďalej nepokračovali.
Z odmietnutej spolupráce vznikol osobný problém?
Samotné odmietnutie spolupráce nemuselo znamenať vôbec nič. Nie každému vyhovuje robiť obsah bez nároku na odmenu a nie je na tom automaticky nič zlé. Streamer má právo svoj obsah monetizovať a rozhodovať sa podľa toho, čo sa mu finančne oplatí.
Problém je spôsob, akým sa k nám začal následne vyjadrovať.
Pri propagácii svojho pripravovaného SCUM servera nás na streame označil ako „čobolákov“ a komunikoval spôsobom, akoby sme mu odmietnutím spolupráce niečo dlhovali alebo mu vedome ublížili.
Nehrajme sa pritom na to, že „čobolák“ je neutrálne pomenovanie. Dostupné slovníkové zdroje ho označujú ako hanlivé pomenovanie Slováka, respektíve etnickú nadávku.
Samozrejme, medzi kamarátmi môže byť význam podobných slov ovplyvnený kontextom. Toto však nebola kamarátska debata ani vzájomné doberanie. Bolo to verejné vyjadrovanie streamera o slovenskom projekte počas propagácie vlastného konkurenčného servera.
Takúto komunikáciu nepovažujeme za normálnu ani profesionálnu. Môžeme sa nezhodnúť na fungovaní serverov, spolupráci, pravidlách alebo na čomkoľvek inom. Národnosť však nie je argument hlavne u nás, pretože celý scum.sk chystáme aj v českej a anglickej verzii.
O to zvláštnejšie to pôsobí preto, že v minulosti u nás tento streamer normálne hrával Battle Royale. Vtedy mu SCUM.SK, jeho servery ani ľudia okolo projektu očividne neprekážali. Problém začal až po tom, ako sme ho nevybrali na pozíciu, ktorej základné podmienky sám odmietol? Alebo už podával prihlášku s vedomím, že aj tak zakladá server?
Potom sme si všimli naše logo na jeho thumbnails
Krátko pred týmto sporom sme si na jeho kanáli všimli ďalšiu vec. Pri svojich streamoch používal vlastné thumbnaily, na ktorých sa nachádzala grafická verzia loga používaná projektom SCUM.SK.
Samotný názov ani oficiálne logo hry SCUM nám, samozrejme, nepatria. Naša verzia však nie je obyčajné SCUM logo. Doplnili sme do neho vlastný poškodený rám, tri červené škrabance, označenie .SK a konkrétne rozloženie všetkých prvkov.
Práve táto upravená verzia sa objavila aj na jeho náhľadoch. Rám aj červené škrabance zostali zachované. Časť .SK, ktorá grafiku jednoznačne spájala s naším projektom, však bola prekrytá postavou.
Nešlo o zdieľanie nášho príspevku ani o použitie grafiky s viditeľným označením SCUM.SK. Streamer si vytvoril vlastný thumbnail na propagáciu svojho obsahu a vlastného projektu. Z nášho loga si ponechal časti, ktoré sa mu graficky hodili, a prekryl presne tú časť, ktorá ukazovala jeho pôvod.
Keď sme to začali riešiť, argumentoval tým, že nám vlastne robil promo.
Lenže koho presne propagoval, keď označenie .SK prekryl?
Ak by cieľom bolo promo SCUM.SK, logo by zostalo celé, projekt by bol označený a pri obsahu by sa nachádzal aspoň odkaz alebo zmienka. Nič z toho sa nestalo. Náhľad propagoval jeho stream a neskôr aj jeho vlastný server.
Nám tým žiadne promo nevzniklo. Jemu zostal hotový grafický prvok, vďaka ktorému vyzeral jeho thumbnail lepšie.
Prečo sme si to nevšimli okamžite
Jedným z jeho argumentov bolo aj to, že sme dané thumbnaily museli vidieť už v čase, keď u nás streamoval alebo keď sme sa pripájali na jeho stream.
To jednoducho nie je pravda.
Keď sa človek pripojí do už prebiehajúceho živého vysielania, pozerá samotný stream. Thumbnail si nemusí vôbec všimnúť. Nie je to grafika, ktorá by bola počas celého vysielania zobrazená priamo vo videu.
Na použitie loga sme narazili až neskôr pri prezeraní jeho kanála a uložených náhľadov. To, že sme ho nezačali riešiť v deň zverejnenia, neznamená, že sme ho schválili alebo že sme o ňom vedeli.
Keď sme grafiku našli, začali sme sa pýtať, prečo používa našu upravenú verziu loga a prečo z nej prekryl práve .SK.
Namiesto jednoduchej odpovede typu „nevšimol som si to, upravím to“ prišlo vysvetľovanie, že nám tým robil reklamu a že sme o všetkom museli dávno vedieť.
Obvinenia z kopírovania zón
Celá situácia má ešte jednu ironickú stránku. Z druhej strany sme boli zároveň obvinení, že kopírujeme ich herné zóny.
PvP zóny, PvE oblasti, warzones, arény, safe zóny alebo lokality so zvýšeným lootom však nie sú unikátnym vynálezom jedného komunitného servera. Používajú ich servery v rôznych hrách a každý ich môže spracovať vlastným spôsobom.
Ak by sme skopírovali konkrétne texty, grafiku, názvy, technické riešenie alebo celý systém, je úplne legitímne ukázať dôkazy a žiadať vysvetlenie. Samotná veta „oni majú zóny a my máme zóny“ však nič nedokazuje. Čo je na tom najlepšie? SCUM.SK hlavný server mal PvE zónu od jeho založenia, ale počas troch mesiacov bola na 3 týždne vypnutá.
Nemáme problém s tým, že niekto zarába
Nechceme, aby tento článok vyznel tak, že monetizácia streamov alebo herného servera je automaticky niečo zlé. Nie je.
Každý má právo zarábať na svojej práci, pýtať si peniaze za spoluprácu a rozhodnúť sa, že bez odmeny nič robiť nebude. My máme rovnako právo povedať, že takého človeka do dobrovoľného projektu nehľadáme.
Čo však nie je v poriadku, je použiť výsledok cudzej neplatenej práce vo vlastnom komerčnom obsahu bez toho, aby si človek vypýtal povolenie. O to viac, keď z grafiky prekryje označenie pôvodného projektu a potom tvrdí, že mu robil promo.
Na SCUM.SK investujeme do tvorby veľa času. To, že svoju prácu poskytujeme komunite zadarmo, neznamená, že je bezcenná alebo že ju môže ktokoľvek automaticky použiť na vlastné podnikanie a propagáciu.
Minimom je opýtať sa.
Prečo to riešime verejne
Situáciu nezverejňujeme preto, aby niekto útočil na jeho stream, Discord alebo pripravovaný server. O žiadne nájazdy, nadávky ani osobné útoky nemáme záujem.
Zverejňujeme ju preto, že nechceme, aby bol projekt SCUM.SK spájaný s človekom, ktorý nás verejne označuje hanlivým pomenovaním Slovákov a súčasne používa našu grafiku pri propagácii vlastného obsahu.
Zároveň chceme mať verejne zdokumentované, čo presne sa stalo. Máme pôvodné logo, vieme doložiť jeho staršie používanie a máme uložené náhľady, na ktorých bola naša verzia použitá s prekrytým označením .SK.
Celá vec sa pritom mohla skončiť jednou normálnou správou. Stačilo uznať, že bola použitá nesprávna grafika, thumbnaily upraviť a ďalej to neriešiť.
Namiesto toho prišli urážky, obviňovanie a vysvetľovanie, že použitie nášho loga bolo vlastne službou pre nás a s tým nesúhlasíme.
Záver
SCUM.SK nie je dokonalý projekt a ani my nerobíme vždy všetko dokonale. V tomto prípade sme mohli odmietnutému záujemcovi poslať krátku odpoveď namiesto toho, aby sme jeho prihlášku jednoducho vyradili. To však nemení nič na tom, že od začiatku nespĺňal základnú podmienku ponuky.
Rovnako to nedáva nikomu právo používať našu grafiku, prekrývať z nej názov projektu a následne nás verejne urážať preto, že sme si na spoluprácu vybrali niekoho iného.
Konkurencia medzi SCUM servermi je normálna a môže byť prospešná, aj keď v tomto prípade sme chceli československú komunitu práveže spojiť a nie rozdeliť. Každý server by si však mal vytvoriť vlastnú identitu a niesť zodpovednosť za spôsob, akým komunikuje.