Neříkáme to proto, abychom si hráli na charitativní organizaci. Děláme to proto, že nás SCUM baví a chceme kolem hry vybudovat fungující komunitu. Zároveň však očekáváme alespoň základní respekt k práci, která za celým projektem stojí.
Současný spor nezačal jen jedním logem. Předcházelo mu několik událostí, které jsme zpočátku neměli potřebu veřejně řešit. Po posledních vyjádřeních na naši adresu jsme se však rozhodli celou situaci popsat a jasně říct, proč nechceme být s daným streamerem ani s jeho připravovaným serverem nijak spojováni.
Hledali jsme streamera pro SCUM.SK
Před časem jsme na portálu zveřejnili výzvu, že hledáme streamera, který by se stal součástí SCUM.SK. V článku i v samotném formuláři jsme opakovaně uváděli, že nejde o placenou ani monetizovanou pozici.
Nebyla to pracovní nabídka. Hledali jsme člověka z komunity, kterého baví streamování a který by chtěl společně s námi budovat československý SCUM projekt. Stejně jako ostatní lidé zapojení do SCUM.SK by svou část dělal dobrovolně.
Přesto nám daný streamer na konci formuláře napsal, že to zadarmo dělat nebude.
V tu chvíli pro nás jeho přihláška přestala dávat smysl. Nesplnil jednu z nejzákladnějších podmínek, kterou jsme v nabídce uvedli na několika místech. Vyhodnotili jsme to tak, že máme úplně jinou představu o spolupráci, a dali jsme přednost nováčkovi, kterému tento způsob fungování vyhovoval.
Neodepsali jsme mu. Zpětně uznáváme, že krátká odpověď by byla slušnější. Zároveň však nešlo o situaci, kdy by splnil všechny podmínky a my bychom jeho zprávu jen ignorovali. Přihlásil se na dobrovolnou pozici a následně oznámil, že ji dobrovolně vykonávat nebude.
Později si to vyložil tak, že mu SCUM.SK „neumí ani odepsat“. My jsme to vnímali mnohem jednodušeji: nabídka byla jasná, jeho požadavek byl v přímém rozporu s ní, a proto jsme v komunikaci dál nepokračovali.
Vznikl z odmítnuté spolupráce osobní problém?
Samotné odmítnutí spolupráce nemuselo znamenat vůbec nic. Ne každému vyhovuje tvořit obsah bez nároku na odměnu a automaticky na tom není nic špatného. Streamer má právo svůj obsah monetizovat a rozhodovat se podle toho, co se mu finančně vyplatí.
Problémem je způsob, jakým se o nás začal následně vyjadřovat.
Při propagaci svého připravovaného SCUM serveru nás na streamu označil jako „čobolákov“ a komunikoval způsobem, jako bychom mu odmítnutím spolupráce něco dlužili nebo mu vědomě ublížili.
Nepředstírejme přitom, že „čobolák“ je neutrální označení. Dostupné slovníkové zdroje ho označují jako hanlivé pojmenování Slováka, respektive etnickou nadávku.
Mezi přáteli může být význam podobných slov samozřejmě ovlivněn kontextem. Tohle však nebyla přátelská debata ani vzájemné popichování. Bylo to veřejné vyjadřování streamera o slovenském projektu během propagace vlastního konkurenčního serveru.
Takovou komunikaci nepovažujeme za normální ani profesionální. Můžeme se neshodnout na fungování serverů, spolupráci, pravidlech nebo na čemkoli jiném. Národnost však není argument, zejména u nás, protože celý scum.sk připravujeme také v české a anglické verzi.
O to zvláštněji to působí proto, že v minulosti u nás tento streamer běžně hrával Battle Royale. Tehdy mu SCUM.SK, jeho servery ani lidé kolem projektu očividně nevadili. Problém začal až poté, co jsme ho nevybrali na pozici, jejíž základní podmínky sám odmítl? Nebo už podával přihlášku s vědomím, že stejně zakládá server?
Pak jsme si všimli našeho loga na jeho náhledech
Krátce před tímto sporem jsme si na jeho kanálu všimli další věci. U svých streamů používal vlastní náhledy, na kterých se nacházela grafická verze loga používaná projektem SCUM.SK.
Samotný název ani oficiální logo hry SCUM nám samozřejmě nepatří. Naše verze však není obyčejné logo SCUM. Doplnili jsme do něj vlastní poškozený rám, tři červené škrábance, označení .SK a konkrétní rozložení všech prvků.
Právě tato upravená verze se objevila i na jeho náhledech. Rám i červené škrábance zůstaly zachovány. Část .SK, která grafiku jednoznačně spojovala s naším projektem, však překryla postava.
Nešlo o sdílení našeho příspěvku ani o použití grafiky s viditelným označením SCUM.SK. Streamer si vytvořil vlastní náhled k propagaci svého obsahu a vlastního projektu. Z našeho loga si ponechal části, které se mu graficky hodily, a překryl přesně tu část, která ukazovala jeho původ.
Když jsme to začali řešit, argumentoval tím, že nám vlastně dělal promo.
Koho ale přesně propagoval, když označení .SK překryl?
Pokud by cílem bylo promo SCUM.SK, logo by zůstalo celé, projekt by byl označen a u obsahu by se nacházel alespoň odkaz nebo zmínka. Nic z toho se nestalo. Náhled propagoval jeho stream a později i jeho vlastní server.
Nám tím žádné promo nevzniklo. Jemu zůstal hotový grafický prvek, díky kterému vypadal jeho náhled lépe.
Proč jsme si toho nevšimli okamžitě
Jedním z jeho argumentů bylo i to, že jsme dané náhledy museli vidět už v době, kdy u nás streamoval nebo když jsme se připojovali na jeho stream.
To jednoduše není pravda.
Když se člověk připojí k už probíhajícímu živému vysílání, sleduje samotný stream. Náhledu si vůbec nemusí všimnout. Není to grafika, která by byla po celé vysílání zobrazena přímo ve videu.
Na použití loga jsme narazili až později při procházení jeho kanálu a uložených náhledů. To, že jsme ho nezačali řešit v den zveřejnění, neznamená, že jsme ho schválili nebo že jsme o něm věděli.
Když jsme grafiku našli, začali jsme se ptát, proč používá naši upravenou verzi loga a proč z ní překryl právě .SK.
Místo jednoduché odpovědi typu „nevšiml jsem si toho, upravím to“ přišlo vysvětlování, že nám tím dělal reklamu a že jsme o všem museli dávno vědět.
Obvinění z kopírování zón
Celá situace má ještě jednu ironickou stránku. Z druhé strany jsme byli zároveň obviněni, že kopírujeme jejich herní zóny.
PvP zóny, PvE oblasti, warzones, arény, safe zóny nebo lokality se zvýšeným lootem však nejsou unikátním vynálezem jednoho komunitního serveru. Používají je servery v různých hrách a každý je může zpracovat vlastním způsobem.
Pokud bychom zkopírovali konkrétní texty, grafiku, názvy, technické řešení nebo celý systém, je zcela legitimní ukázat důkazy a žádat vysvětlení. Samotná věta „oni mají zóny a my máme zóny“ však nic nedokazuje. Co je na tom nejlepší? Hlavní server SCUM.SK měl PvE zónu od svého založení, jen během tří měsíců byla na tři týdny vypnuta.
Nemáme problém s tím, že někdo vydělává
Nechceme, aby tento článek vyzněl tak, že monetizace streamů nebo herního serveru je automaticky něco špatného. Není.
Každý má právo vydělávat na své práci, chtít peníze za spolupráci a rozhodnout se, že bez odměny nic dělat nebude. My máme stejné právo říct, že takového člověka do dobrovolného projektu nehledáme.
Co však není v pořádku, je použít výsledek cizí neplacené práce ve vlastním komerčním obsahu bez vyžádání povolení. Tím spíš, když na grafice překryje označení původního projektu a pak tvrdí, že mu dělal promo.
Do tvorby SCUM.SK investujeme spoustu času. To, že svou práci poskytujeme komunitě zdarma, neznamená, že je bezcenná nebo že ji kdokoli může automaticky použít k vlastnímu podnikání a propagaci.
Minimem je zeptat se.
Proč to řešíme veřejně
Situaci nezveřejňujeme proto, aby někdo útočil na jeho stream, Discord nebo připravovaný server. O žádné nájezdy, nadávky ani osobní útoky nemáme zájem.
Zveřejňujeme ji proto, že nechceme, aby byl projekt SCUM.SK spojován s člověkem, který nás veřejně označuje hanlivým pojmenováním Slováků a současně používá naši grafiku k propagaci vlastního obsahu.
Zároveň chceme mít veřejně zdokumentováno, co přesně se stalo. Máme původní logo, můžeme doložit jeho dřívější používání a máme uložené náhledy, na kterých byla naše verze použita s překrytým označením .SK.
Celá věc přitom mohla skončit jednou normální zprávou. Stačilo uznat, že byla použita nesprávná grafika, náhledy upravit a dál to neřešit.
Místo toho přišly urážky, obviňování a vysvětlování, že použití našeho loga bylo vlastně službou pro nás. S tím nesouhlasíme.
Závěr
SCUM.SK není dokonalý projekt a ani my neděláme vždy všechno dokonale. V tomto případě jsme mohli odmítnutému zájemci poslat krátkou odpověď, místo abychom jeho přihlášku jednoduše vyřadili. To však nic nemění na tom, že od začátku nesplňoval základní podmínku nabídky.
Stejně tak to nikomu nedává právo používat naši grafiku, překrývat z ní název projektu a následně nás veřejně urážet proto, že jsme si ke spolupráci vybrali někoho jiného.
Konkurence mezi SCUM servery je normální a může být prospěšná, i když v tomto případě jsme naopak chtěli československou komunitu spojit, ne rozdělit. Každý server by si však měl vytvořit vlastní identitu a nést odpovědnost za způsob, jakým komunikuje.